Публикации по теме 'unity'


[Unity ECS] Почему мои автоматические зависимости не работают?
В нем говорится, что вы должны позвонить .Complete или что-то в этом роде… При использовании класса, который возвращает JobHandle , Unity будет управлять зависимостью на основе до и после, и вам вообще не нужно будет вызывать .Complete of inputDeps . Но когда он говорит, что вы должны, возможно, вы сделали ту же ошибку, что и я. (Если я поставлю inputDeps.Complete() , это исправит ошибку, но перечеркнет цель автоматического менеджера зависимостей Unity.) На самом деле я..

Кинематография и стелс-игра завершены!
День 25–25.11.20 Ну наконец то! Примерно через полторы недели я закончил курс кинематографии! Изначально я планировал закончить его в прошлую пятницу, но в итоге столкнулся с несколькими замедлениями. Несмотря ни на что, я смог закончить его, наконец, в среду! Оглядываясь назад на проект, я определенно узнал много новых потрясающих техник, некоторые простые, а некоторые немного сложнее. Начнем с того, что кинематографический аспект единства было потрясающе увидеть и изучить, и это..

Создайте игру на основе сетки с Unity: журнал разработчиков, день 5
Создайте несколько уровней и обрушьте на них внешнюю стену. Цели Давайте воспользуемся тем, что я сделал до сих пор, чтобы сгенерировать несколько базовых уровней, которые будут использоваться для дальнейшего производства. Как я собираюсь это сделать? Я нахожусь в той точке, где у меня есть способ сделать несколько стабильных уровней, которые не вызовут сбоев, нарушающих игру. Мой grid_manager может использовать любой текстовый файл и генерировать уровень. Итак, я хочу, чтобы..