Публикации по теме 'unity'


FMOD Unity Scripting: основы
Обзор основных функций пакета FMOD Unity. Существует довольно много документации по интеграции FMOD Unity и сценариям, но большая часть ее разбросана, дезорганизована и похоронена в сообщениях на форуме или видео. В моем текущем проекте я потратил немало времени на поиск конкретных, целевых, но в целом простых решений. Этот документ будет кратким изложением этих основ с простыми примерами сценариев и краткими комментариями к вариантам использования. Однако я не буду описывать..

Выполнение базового модульного тестирования в Unity/C#
Как мы можем автоматически проверить, правильно ли работает код нашей игры? 🚀 Все мои руководства по Unity можно найти на Github! Это руководство доступно как в формате видео, так и в текстовом формате — см. ниже :)

2D-платформер: создание кинематографического экрана меню
Цель: создать главное меню с кат-сценой и возможностью пропустить кат-сцену после однократного просмотра. Я хочу, чтобы экран моего меню был кинематографическим, чтобы игрок входил в сцену и мог стрелять из лука по выбранной кнопке. Это будет многоэтапный процесс. Начнем с добавления Canvas в нашу сцену. Первое, что нам нужно сделать, это убедиться, что для Режима масштабирования пользовательского интерфейса установлено значение « Масштабирование в зависимости от размера..

День 21 || 100 Days Of Unity  — «Создание ретро-игры завершено»
Каждая 2D-игра требует окончания Game Over, когда игрок проигрывает. В этом разделе мы узнаем, как создать классный Game Over Text для добавления в нашу игру. Чтобы создать Game Over Text, нам нужно добавить новый текстовый объект на наш холст и переименовать его в «Game Over Text», точно так же, как мы сделали с текстом счета. После создания объекта «Game Over Text» на нашем холсте мы должны изменить текстовое сообщение на «GAME OVER», установить цвет текста на белый и настроить..

Как тестировать игры Unity на устройстве iOS без учетной записи разработчика
Протестируйте свои мобильные игры на iOS, не тратя 99$ Если вы начинаете разрабатывать мобильные игры на Unity, один из первых вопросов, который может возникнуть у вас в голове, — как играть в вашу игру на устройстве iOS. В большей части литературы, которую вы найдете в Интернете (включая документацию Unity), вам будет предложено иметь учетную запись Apple Developer за 99 долларов в год и генерировать сертификаты для сборки ваших игр на вашем устройстве. К счастью, есть способ..

Усиление Deep Q Learning для игры в Unity
В этом посте я рассмотрю Deep Q Networks, подход к обучению с подкреплением, который использует нейронные сети для изучения состояний и действий. Проект является частью наностепени Udacity Deep Reinforcement Learning. В рамках этого проекта я рассмотрю следующие темы и покажу, как реализовано Deep Q Learning для реальной игры на Unity: Как устроена сеть Deep Q Learning Network и как она обучается с использованием памяти воспроизведения. Чем сеть Deep Q Learning Network отличается..

Блог разработчиков вестерн-шутеров #7 | Использование сопрограмм для создания системы спавна в Unity
Мы уже упоминали о корутинах в предыдущих блогах разработчиков для нашего таймера уничтожения пуль, но мы даже не коснулись вопроса удобства использования сопрограмм! Сопрограммы будут абсолютно ВАЖНЫ для создания нашей системы возрождения, так что давайте начнем их использовать! Настраиваемые параметры появления врагов Нам нужно создать основу с учетом масштабируемости, чтобы мы могли применить эту систему ко всем нашим врагам в будущем. Итак, давайте начнем с создания набора..