Публикации по теме 'unity'


Создание атаки, направленной в сторону игрока
Задача: создать атаку, которая будет направлена ​​на игрока и продолжится прямо после достижения точки. Первое, что мы хотим сделать, это работать с нашим скриптом босса. Мы хотим создать логическое значение в сопрограмме StartBossSequence , чтобы включить сопрограмму метода запуска, а затем использовать то же логическое значение, чтобы отключить его. * Это гарантирует, что тысячи объектов не будут созданы при создании, поскольку это находится в методе обновления. Далее мы..

Делаем Hack’n’slash #18: Добавляем систему добычи 2/2
Давайте закончим систему добычи в нашем Hack’n’slash! ⬅️ Урок №17. Добавление системы добычи 1/2 | ТОЦ | Урок № 19. Отображение кроссплатформенных экранов ввода ➡️ В прошлый раз мы начали работать над нашей системой добычи — теперь мы можем «создавать» добычу, когда враг умирает, взаимодействовать с ней, когда мы достаточно близко, и открывать пользовательский интерфейс…

Изменение имен переменных в коде в Unity
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда вам нужно изменить имя чего-то, что вы использовали в скрипте несколько раз, и не хотите тратить время на то, чтобы отследить, где вы это использовали, и исправить ошибки компилятора после одного изменения? Вы когда-нибудь думали, что должен быть лучший способ сделать это? Есть. Это простой ярлык и исправление, которое сэкономит вам много времени и проблем. Все, что вам нужно сделать, это перейти к одной строке, где находится имя..

О, вести себя! — Создание простого игрового ИИ в Unity
В прошлом году я достиг точки во время разработки «Протектората», в которой мне нужно было реализовать базовый ИИ. Как инженер-программист, я работаю в основном в области автоматизации. Автоматизация приносит с собой определенную потребность в интеллекте, даже если он очень прост. В наши дни горячие темы ИИ — машинное и глубокое обучение. Ближе всего к этому меня подвела моя работа в странной области анализа настроений. Итак, столкнувшись с новорождёнными пустыми игровыми..

Исправление ошибки отсутствующей ссылки на сборку в проектах Unity
При работе с кодом, который использует несколько сборок или другие сторонние пакеты, вы можете столкнуться с чем-то вроде следующего: Имя типа или пространства имен «ClassName» не найдено (вам не хватает директивы using или ссылки на сборку?) Вы пытаетесь использовать intellisense вашей IDE, чтобы придумать использование импорта, но все, что вы получаете, — это варианты создания файла класса, даже если импортированные скрипты находятся прямо здесь. Скрипты были импортированы в..

Исследование: Загрузка / выгрузка памяти текстур Unity
На этот раз он на английском, так как я подумал, что кто-то может погуглить, и наткнулся на это. Обычно я пишу по-тайски. РЕДАКТИРОВАТЬ: С грядущей системой адресных активов все это не будет иметь значения! У вас будет полный контроль над погрузкой и разгрузкой! Https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html Проблемы В Unity есть несколько интересных и неоднозначных вопросов о том, когда будет занята память. На мобильном это особенно важно!..

🎮 5 потрясающих проектов на C#: TODO, менеджер паролей, Steam, Nintendo Switch и Unity
В последнее время я писал об интересных проектах с открытым исходным кодом на Rust , Swift , Python , Java и Go . Поэтому, естественно, я не могу забыть о C#. Мой любимый язык программирования. Если вы не знаете язык C#, попробуйте его. Он довольно прост в использовании, краток по форме и поставляется с .NET Framework, полным решением для всех типов разработчиков.