Я читаю руководство по Open GL ES, предоставленное Apple, но я не понимаю его во всех деталях и у меня есть вопрос. Я очень благодарен, если вы поможете мне понять. На странице 28, в главе о рисовании, говорится следующее:
Чтобы правильно создать фреймбуфер:
- Создайте объект фреймбуфера.
- Создайте одну или несколько целей (рендербуферов или текстур), выделите для них память и прикрепите каждую к точке присоединения на объекте фреймбуфера.
- Проверьте кадровый буфер на полноту.
Мой вопрос: в пункте 2 не должно быть сказано «создать один или несколько источников...»? Как я сейчас понимаю, буфер кадра — это то, что будет отображаться на экране в моем методе рисования. Поэтому для меня было бы разумно, если бы мы указывали, какие изображения мы хотим визуализировать, присоединяя их к буферу кадра. Ясно, что я неправильно понимаю что-то фундаментальное, поскольку в том, что я описываю, цель — это экран, а все остальное — источник.