Публикации по теме 'video-game-development'


АННА. - Агент искусственной нейронной сети для MotoGP ™ 19
«Опыт игры с искусственным интеллектом» 8 июля 2019 года в Mikamai, Data Science Milan организовал встречу на тему видеоигр. Был представлен новый инструмент «A.N.N.A.» которые превосходят традиционную систему искусственного интеллекта, где каждое действие планируется заранее. «A.N.N.A. - Агент искусственной нейронной сети для MotoGP ™ 19 », Лука Антига и Даниэле Кортиновис, Orobix S.r.l. После объяснения Лукой об Orobix, Даниэле обрадовал присутствующих на встрече,..

Движение с помощью PhaserJS - Анимированное движение (до ввода пользователем)
Если вы начинаете с этой статьи и только изучаете Phaser, прочтите мою первую статью о первоначальной настройке вашей программы ! В противном случае давайте заставим несколько спрайтов двигаться! Как уже говорилось ранее, настройка игры - это самая важная вещь, которую нужно сделать с нашей программой, как будто мы не можем, значит, у нас не будет игры (конечно); но что на самом деле делает игру? Что ж, уметь играть! Это включает в себя управление вашим спрайтом, будь то ракетка..