Вопросы по теме 'vertex'

Перевернутые вычисленные нормали граней после загрузки iOS OpenGl ES .obj единичного куба
Я пытаюсь экспортировать и загрузить модель из Maya в очень простую установку iOS OpenGL ES. Для этого я написал анализатор объектов ruby, который в основном берет вершины и нормали и вычисляет их в заголовке C, который я просто включаю. Результатом...
1074 просмотров
schedule 27.12.2022

Максимальный размер объектов буфера вершин (OpenGL ES 2.0)
Существует ли максимальный размер объектов буфера вершин, привязанных к GL_ARRAY_BUFFER или GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER??? Первоначально я рисовал сетку, состоящую из 16 подсетей. Для каждой подсети я создал буфер вершин и на этапе рендеринга вызвал...
15003 просмотров
schedule 11.11.2022

Как использовать функциональность igraph vertex.shape
Кто-нибудь использовал функциональность igraph vertex.shape? Это http://cneurocvs.rmki.kfki.hu/igraph/doc/R/igraph.vertex.shapes.html был многообещающим, но я не мог понять. У кого-нибудь есть пример рабочего кода?
12774 просмотров
schedule 18.12.2023

Проецирование 3D-вектора в координаты 2D-экрана
Я использую XNA 4.0 и пытаюсь взять Vector3 и превратить его в Vector2, который представляет его координаты на экране. Я знаю, что вы можете использовать Viewport.Project, и это дает мне отличные результаты, но мне нужно сделать свой собственный...
4543 просмотров
schedule 16.01.2023

Вычисление области полигона
Итак, для работы я работаю над контроллером робота, который исследует произвольную область. Область определяется серией вершин (это многоугольник). Вот пример: Робот начинает с середины и пытается достичь самой внешней границы, а затем...
281 просмотров

JUNG: цвет метки невыбранной вершины
Я могу сделать выбранные метки вершин красными, используя vertexLabelRenderer, объявленный следующим образом: DefaultVertexLabelRenderer vertexLabelRenderer=new DefaultVertexLabelRenderer(Color.RED); Как изменить цвет не выбранных меток...
1234 просмотров
schedule 10.03.2022

glMapBuffer постоянно возвращает 0x00000000
Я инициализировал glewInit() и другие вещи openGL. все, прежде чем я сделаю любой из этих звонков. glGenBuffers( 1, &m_uiVertBufferHandle ); glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, m_uiVertBufferHandle ); glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, 0, 0,...
2026 просмотров
schedule 25.05.2022

AS3 Мягкая текстура скворца
Я создал мягкий круг на затылке. И теперь я пытаюсь его текстурировать. Но у меня проблемы, и я не могу найти ответ. Вот почему я обращаюсь к вам, ребята. Я пытаюсь сделать то же, что и он, в этом уроке по задаче c:...
1806 просмотров

Где я ошибся с моим кубоидом?
Я создаю прямоугольный параллелепипед в OpenGL, используя массивы вершин, но моя текстура, похоже, немного неверна. Вот мой код: float halfW = getW() / 2; float halfH = getH() / 2; GLubyte myIndices[]={ 1, 0, 2, //front 2,...
346 просмотров
schedule 11.02.2023

Получить выпуклые многоугольники из вершины
Я пишу игру на XNA и сейчас работаю над поиском пути для ИИ. На моей карте есть круглые препятствия, и я хотел бы использовать метод навигации по сетке ( http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReference.html ), поэтому предварительно мне...
137 просмотров
schedule 12.04.2023

Как читать вершины из буфера вершин в Direct3d11
У меня вопрос по поводу буферов вершин. Как читать вершины из буфера вершин в D3D11? Я хочу получить конкретную позицию вершины для вычислений, если этот подход неверен, как бы это сделать? Следующий код (очевидно) не работает. VERTEX* vert;...
5443 просмотров
schedule 16.03.2022

JGraphX: Как я могу получить вершину по координатам мыши? (метод mouseMoved)
У меня есть метод mouseMoved(MouseEvent e) с координатами e.getX() и e.getY(). Теперь я хочу проверить, находится ли мышь над вершиной. Есть ли способ сделать это? Я не хочу проверять, выбрана ли ячейка (вершина), я хочу только проверить,...
1752 просмотров
schedule 27.12.2022

Почему XNA рисует модели в порядке создания?
Я собираюсь смоделировать движение автомобилей по дорожной сети. Сначала я рисую дороги с помощью userindexedprimitives, и это работает нормально. После этого в определенные моменты добавляю моделей на сцену. Эти модели передвигаются по дороге, и...
305 просмотров
schedule 04.03.2023

Текстурирование прямоугольника OpenGL/WebGL
Я нарисовал прямоугольник, который вращается. Также я установил для него текстуру, но она выглядит очень некрасиво (очень низкое разрешение). Таблица вершин для прямоугольника следующая: 1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0,...
653 просмотров

Смещение gl_Position или gl_Vertex на значение в пикселях
У меня есть атрибут, содержащий значения пикселей. И я хочу сместить мой gl_vertex с этим значением атрибута. Проблема в том, что мой gl_vertex находится в мировых единицах, а смещение\атрибут в пикселях. Я могу сделать это, если отправлю...
1618 просмотров
schedule 08.08.2022

эквивалент gl_FragCoord в вершинном шейдере glsl
Я пытаюсь получить положение вершины на экране в пикселях внутри вершинного шейдера, я видел здесь несколько других сообщений, но не могу найти ответ, который подходит для меня. вот что у меня есть в вершинном шейдере: #version 400 layout...
2132 просмотров
schedule 11.07.2023

Нахождение вершины, удаление которой разъединит две другие
Я пытаюсь создать алгоритм, работающий за время O(V + E) для неориентированного графа G = (V, E), который, учитывая две вершины a и b, находит вершину c, удаление которой приведет к тому, что a и b быть отсоединены друг от друга. В рамках этого я...
1054 просмотров
schedule 14.04.2023

WebGL и/или Three.js: удалить неотрисованные лица
Имея данный меш в заданной позиции, есть ли быстрый и простой способ (с помощью vertexShader, fragmentShader или чего-то еще) идентифицировать/удалить из меша все грани/вершины, которые не отображаются на экране камеры (скрыты за другими гранями ,...
1447 просмотров
schedule 30.03.2023

Пользовательские атрибуты вершин GLSL
Я хочу сделать пару атрибутов вершины vec4 в своих шейдерах. Я немного погуглил, но не могу найти постоянную информацию о том, что конкретно я хочу сделать. Моя цель здесь — перенести скиннинг на GPU, поэтому мне нужен список костей и весов для...
361 просмотров
schedule 01.12.2023

Создание двумерного массива вершин на C# для использования с XNA
В настоящее время нам предлагается нарисовать куб, используя следующую грубую структуру для хранения вершин: VertexPositionTexture[] vert; vert = new VertexPositionTexture[24]; Однако я подумал, что было бы лучше организовать и облегчить...
237 просмотров
schedule 09.05.2022