Публикации по теме 'unity-game-development'


Коллекционное здоровье | Unity-разработчик
После добавления предмета коллекционирования боеприпасов пришло время добавить предмет коллекционирования здоровья. Будет два различия в поведении этого предмета коллекционирования здоровья по сравнению с предметом коллекционирования боеприпасов. Во-первых, набор здоровья исцелит игрока только на единицу или восстановит одну жизнь. Во-вторых, на корабле также будет отражено улучшение здоровья. Другими словами, повреждения двигателя должны исчезнуть после восстановления соответствующего..

О, вести себя! — Создание простого игрового ИИ в Unity
В прошлом году я достиг точки во время разработки «Протектората», в которой мне нужно было реализовать базовый ИИ. Как инженер-программист, я работаю в основном в области автоматизации. Автоматизация приносит с собой определенную потребность в интеллекте, даже если он очень прост. В наши дни горячие темы ИИ — машинное и глубокое обучение. Ближе всего к этому меня подвела моя работа в странной области анализа настроений. Итак, столкнувшись с новорождёнными пустыми игровыми..

Статистика/атрибуты персонажей в Unity (часть 3) — Финальные корректировки и анонс магазина активов
Это будет коротко, на этот раз мы вносим несколько последних изменений, чтобы сделать систему более расширяемой. Это третья часть руководства по статистике персонажей. Ссылки на другие части здесь: Статистика/атрибуты персонажа в Unity (часть 1) Базовая реализация системы статистики, которая отслеживает модификаторы характеристик. medium.com Статистика/атрибуты персонажа в Unity (часть 2) — Дополнительные..

Характеристики/атрибуты персонажа в Unity (часть 2) — Аддитивные модификаторы и оптимизации
Это вторая часть туториала по характеристикам персонажа. Смотрите часть 1 здесь : Статистика/атрибуты персонажа в Unity (часть 1) Базовая реализация системы статистики, которая отслеживает модификаторы характеристик. medium.com Есть также видеоверсия этого урока, если вы предпочитаете это: Сейчас наши процентные модификаторы складываются мультипликативно друг с другом, то есть, если мы добавим два 100% модификатора к статистике, мы..

Советы Unity: пример AnimationCurve
Как использовать класс AnimationCurve для анимации игровых объектов Меня поражает, как Unity предоставляет массу различных инструментов для работы. Сегодня я предлагаю новый быстрый совет, который вы можете использовать в своих играх, Curve Animator. Этот простой инструмент дает вам возможность программно анимировать игровые объекты. Это сбывшаяся мечта для такого программиста, как я, который любит программировать анимацию с помощью кода... Нет, не совсем, но мне это нравится...