Публикации по теме 'ue4'


Рендеринг Unreal Engine 4, часть 3: правила рисования
(Если вы не читали часть 2 из этой серии, она доступна здесь ) Вступление В этом сообщении блога мы расскажем о создании политик, рисовании фабрик политик и о том, как они взаимодействуют со всеми системами, которые мы изучили до этого момента. Мы также кратко рассмотрим, что на самом деле заставляет Unreal рисовать сетку! Политики рисования Политика рисования в Unreal - это скорее концепция, чем конкретный класс, поскольку не все они имеют один и тот же базовый класс...

Предварительный просмотр постоянных и общих возможностей AR в UE4 4.21
В ARKit 2.0 добавлена ​​поддержка постоянного и совместного использования AR. В постоянном случае вы сканируете область мира, которая будет сохранена на потом, и каким-то образом взаимодействуете с этим пространством AR. Все эти данные сохраняются в файл, который можно загрузить позже, чтобы повторно посетить сцену (мир) и любые взаимодействия, которые вы сохранили с ней. В общем случае мир сканируется, доставляется другим людям, которые используют эти данные для совместного использования..