Вопросы по теме 'tiling'

Как преобразовать матрицу 2X2 в матрицу 4X4 в MATLAB?
Мне нужна помощь в преобразовании матрицы 2X2 в матрицу 4X4 следующим образом: A = [2 6; 8 4] должно стать: B = [2 2 6 6; 2 2 6 6; 8 8 4 4; 8 8 4 4] Как бы я это сделал?
8954 просмотров
schedule 17.04.2023

opengl, черные линии между плитками
При переводе в целочисленное значение (1,2,3 и т. д.) между плитками нет черных линий, все выглядит нормально. Но при переводе в неинтеграл (1.1, 1.5, 1.67) между каждым тайлом появляются маленькие черноватые линии (думаю, это из-за субпиксельного...
8133 просмотров
schedule 07.08.2022

масштаб/плитка карты рельефа threejs
Я пытаюсь применить карту рельефа к сетке, импортированной во время выполнения, используя Three.js. На самом деле я могу применить bumpMap, но мне нужно указать вертикальное и горизонтальное масштабирование карты (кто-то называет это тайлингом). Я...
1645 просмотров

Белые вертикальные линии и дрожащие горизонтальные линии в движении тайловой карты
У меня возникли проблемы с поиском ответа на вопрос, почему листы тайлов, которые я делаю для наших карт тайлов, создают вертикальные белые линии и дрожащие горизонтальные линии при перемещении по экрану с помощью libGDX. Вот видео, показывающее...
1237 просмотров
schedule 03.09.2022

Почему петлевая плитка?
согласно Википедии ( http://en.wikipedia.org/wiki/Loop_tiling ) и многим другим источников, мощение цикла — это метод оптимизации цикла, который помогает использовать преимущества кеша (локальности ссылки). Пространство итераций разделено на...
1181 просмотров
schedule 14.08.2023

Проблема Three.js на краях мозаичной текстуры с использованием MeshFaceMaterial
Я пытаюсь наложить текстуру из нескольких изображений на плоскую геометрию, используя MeshFaceMaterial. Все работает нормально, за исключением размытого края между плитками. . var textureArray = []; var tileColumns = 2;...
412 просмотров
schedule 02.11.2022

Прокрутка 2D/3D фона с помощью смещения текстуры
Я пытался создать 2D-фон с бесконечной прокруткой в ​​​​Unity, используя quad для отображения текстуры. Моя идея заключалась в том, чтобы изменить смещение квадроцикла в зависимости от позиции игрока. По какой-то причине, когда я меняю смещение, мое...
13173 просмотров
schedule 18.02.2023

Как я могу разбить изображение на участки (постоянного) произвольного размера с (постоянным) произвольным шагом в MATLAB?
У меня есть изображение произвольных размеров ROWS и COLS . Я хочу разбить это изображение на фрагменты произвольного, но постоянного размера blockSize = [blockSizeR, blockSizeC] с заданным произвольным, но постоянным шагом stride = [strideR,...
324 просмотров
schedule 17.06.2022

Как я могу сделать этот тензорный код PyTorch (B, C, H, W) черепицей и смешиванием более простым и эффективным?
Итак, я написал приведенный ниже код много месяцев назад, и он работал очень хорошо. Хотя я изо всех сил пытаюсь упростить его и сделать более эффективным. Приведенные ниже функции разбивают тензор изображения (B, C, H, W) на плитки равного размера...
199 просмотров
schedule 24.11.2022