Вопросы по теме 'texture2d'
Android GLSurfaceView glTexImage2D glDrawTexiOES
Я пытаюсь отобразить изображение 640x480 RGB565 с помощью OpenGL ES на Android, используя GLSurfaceView и собственный код C.
Первоначально у меня была ошибка 0x0501 с glTexImage2D, которую я смог решить, изменив размеры изображения.
Но теперь, в...
11844 просмотров
schedule
24.12.2022
Как визуализировать анимированную Texture2D в трехмерном мире в XNA4.0
Как я до сих пор изучал, есть 2 способа рисования в xna; используя spritebatch или размещая элементы в 3D-мире, а затем используйте камеру для его рендеринга.
Сейчас я работаю над своей 2.5D игрой. Я использую механику, которая заставляет более...
1216 просмотров
schedule
06.07.2022
Как работает XNAs Content.Load‹Texture2D›?
Мне просто любопытно, действительно ли он загружает актив в память каждый раз, когда он вызывается, или если он ищет его, находит, загружен ли он, а если он не загружен, он загружает его один раз и просто сохраняет ссылки, поэтому во второй раз он...
3473 просмотров
schedule
28.06.2022
OpenGL копирует ColorAttachment0 из Renderbuffer в Texture2D
Я использую OpenTK и С#. Я выполняю рендеринг в буфер рендеринга, и мне нужно скопировать его содержимое (ColorAttachment0) в Texture2D, чтобы я мог выполнить некоторую постобработку и нарисовать его на экране. Как мне это сделать? Я бы использовал...
1348 просмотров
schedule
11.05.2022
Как превратить данные, загруженные из JQuery.get, в ArrayBuffer?
Я пытался найти ответ на этот вопрос в течение последних трех дней с различными известными мне ключевыми словами, но не смог продвинуться далеко. Я новичок в JavaScript/WebGL, поэтому потенциально это может оказаться полным невежеством с моей...
2519 просмотров
schedule
01.03.2023
Текстура OpenGL не работает
Я пытаюсь научиться использовать текстуры в OpenGL. Я начал читать главу о наложении текстур в OpenGL Redbook. Я ничего не понял, поэтому погуглил и нашел это руководство . Я следовал инструкциям, и я до сих пор не могу заставить его работать....
326 просмотров
schedule
22.09.2022
Обновление мип-уровня текстуры после ее создания в D3D11
В Direct 3D 11 можно создать пустую текстуру, используя ID3D11DeviceContext::CreateTexture2D и обновите данные текселей, используя ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource , указывающий требуемый уровень MIP для изменения в структуре D3D11_BOX. Хотя...
1661 просмотров
schedule
02.08.2022
Как переопределить цвет текстуры в opengl?
Я работаю над движком (http://b2dengine.com/), чтобы реализовать свою игровую идею, которая уже находится в процессе. Теперь довольно долго я застрял с этой проблемой с рендерингом текста.
У меня есть атлас текстур, который содержит все...
1906 просмотров
schedule
19.10.2022
Текстура GLES20 не работает на некоторых устройствах
Я попытался добавить довольно простое расширение поверх пример проекта Android OpenGL 2.0 , чтобы добавить текстурирование к основным формам. Это кажется довольно простым, но на некоторых устройствах (Samsung Nexus S, LG Optimus 3D, Samsung Galaxy...
2975 просмотров
schedule
20.11.2022
Текстура OpenGL отображается неправильно - странное поведение
Я хочу обнаружить маркер с помощью OpenCV, а затем я хочу наложить его на изображение с помощью OpenGL. Первая часть в порядке (у меня отлично получается маркер обнаружения), но у меня есть некоторые проблемы со второй.
маркер это:
и...
646 просмотров
schedule
09.06.2022
Перезагрузить/сбросить Texture2D в XNA Windowsphone
Я манипулирую Texture2D с помощью Texture2D.Setdata и меняю его цвет.
Но я хочу снова сбросить Texture2D через некоторое время, в настоящее время у меня есть все данные текстуры в памяти, но теперь у меня есть OutOfMemoryExceptions в моем...
211 просмотров
schedule
27.07.2022
Загрузка текстуры2D в отдельный класс с использованием С# и xna
Я добавлял кучу текстур в свою игру в xna, поэтому решил создать отдельный класс для загрузки и отрисовки текстур.
это то, что у меня есть до сих пор
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using...
1361 просмотров
schedule
24.02.2022
Отразить текстуру Directx10 по горизонтали/вертикали
Как я упоминал в заголовке, знаете ли вы, как перевернуть объект ID3D10Texture2D по горизонтали/вертикали?
Я использовал этот код, чтобы сделать снимок экрана и сохранить его в файл.
ID3D10Resource *backbufferRes;...
1738 просмотров
schedule
31.01.2024
Быстрое рисование нескольких 2D-текстур в XNA
У меня возникла проблема с производительностью при попытке отрисовать вместе два вида 2D-текстур в XNA (см. код ниже).
Рисуя только захваченный кадр с веб-камеры с наложенной маской, я получаю твердые 30 FPS.
Рисуя только точки Гаусса (даже если...
664 просмотров
schedule
19.03.2024
Разница между Texture2D и Texture2DMS в DirectX11
Я использую SharpDX и хочу выполнить сглаживание в буфере глубины. Мне нужно сохранить буфер глубины как текстуру, чтобы использовать его позже. Так что это хорошая идея, если эта текстура является Texture2DMS? Или я должен использовать другой...
2282 просмотров
schedule
28.04.2022
Раскрашивание плоскости на основе пикселей текстуры
Используя шейдер, я пытаюсь раскрасить плоскость так, чтобы она воспроизводила пиксели текстуры. Текстура имеет размер 32x32 пикселя, а плоскость также имеет размер 32x32 в пространственных координатах.
Кто-нибудь знает, как мне проверить первый...
290 просмотров
schedule
24.07.2022
имя текстуры не существует в текущем контексте
Я столкнулся с проблемой, из-за которой я не могу распознать ни одну из своих текстур за пределами метода loadContent.
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
Texture2D tileStart =...
500 просмотров
schedule
15.05.2022
Сделать Texture2D читаемым в Unity с помощью кода
У меня есть несколько AssetBundles, которые я хочу преобразовать в файлы изображений .png.
Это активы Texture2D, но проблема в том, что они не доступны для чтения, когда я пытаюсь преобразовать их в PNG с помощью
var _bytes =...
30972 просмотров
schedule
02.12.2022
Проблемы с FreeImage на Android (NDK)
Я попытался использовать библиотеку FreeImage для загрузки PNG в виде текстуры (из памяти). Это фрагмент кода:
FIMEMORY *fiStream = FreeImage_OpenMemory(streamData, size);
FREE_IMAGE_FORMAT fileFormat = FreeImage_GetFileTypeFromMemory(fiStream,...
285 просмотров
schedule
17.02.2023
Отмена привязки текстур OpenGL
У меня есть массив текстур для рендеринга модели в OpenGL. Этот массив содержит диффузную и зеркальную текстуры. Поскольку некоторые меши не имеют зеркальной текстуры, я просто привязываю NULL-текстуру к моему зеркальному сэмплеру после каждого...
1569 просмотров
schedule
16.06.2022