Вопросы по теме 'sktexture'

Sprite Kit OS X: неправильное свойство размера SKTexture
Я тестирую игру на версии Sprite Kit для OS X и обнаруживаю, что некоторые текстуры неправильно сообщают о своем размере. Мне интересно, видит ли кто-нибудь еще эту проблему и есть ли этому объяснение? Просто чтобы исключить любые другие проблемы,...
984 просмотров

я должен кэшировать текстуры в свойствах набора спрайтов?
Я использую атласы для изображений в своей игре. Я предварительно загружаю все свои атласы в начале моей игровой сцены с помощью SKTextureAtlas preloadTextureAtlases , что имело большое значение, когда я начал его использовать. Вот мой вопрос:...
436 просмотров

Невозможно надежно проверить текстуру для SKSpriteNode.
Я пытаюсь написать тест, который проверяет, что SKSpriteNode в моей сцене имеет правильную текстуру. Тест выглядит так: let sceneSprite = scene.childNodeWithName("sceneSprite") as SKSpriteNode! let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:...
74 просмотров
schedule 01.11.2022

Ошибка при загрузке текстуры частиц в Spritekit?
Моя текстура частиц правильно отображается в системе частиц в SpriteKit. Но как только приложение запускается, изображение не распознается: SKTexture: ошибка при загрузке ресурса изображения: "XP.png" Я пытался добавить изображение в...
708 просмотров
schedule 07.02.2023

Как работает кэширование и повторное использование SKTexture в SpriteKit?
В StackOverflow часто упоминается, что SpriteKit выполняет собственное внутреннее кэширование и повторное использование. Загружает ли набор Sprite Kit атлас текстуры несколько раз, если я использую SKTextureAtlas позже? должен ли я...
1294 просмотров
schedule 31.03.2023

Может ли SKTextureAtlas загрузить пакет из моего пакета вместо основного пакета?
Я работаю над заставкой SWIFT3/SpriteKit, и у меня работала заставка, за исключением того, что я не могу загрузить свою текстуру, потому что, когда я делаю следующее: // load texture atlas let textureAtlas = SKTextureAtlas(named: "Flyers")...
178 просмотров

SpriteKit SKтекстуры
for building in self.buildingArray { if building.contains(location) { upgradeArray.removeAll() upgradeArray.append(building) for tower in self.upgradeArray { print(tower.position.x)...
36 просмотров
schedule 24.01.2023

Сбой Xcode 9 при установке текстуры в SKScene в Spritekit
В настоящее время я создаю игру в Spritekit с Xcode. После обновления до Xcode 9 я обнаружил, что каждый раз, когда я устанавливаю текстуру через файл .sks, Xcode мгновенно падает. Я перезагрузил свой компьютер, обновил приложение, перезагрузил...
2361 просмотров
schedule 05.06.2023

SKMutableTexture делает другие окна не отвечающими на запросы, когда их окно закрыто
Я хочу использовать SpriteKit для рендеринга нескольких динамических текстур, обновляющихся со скоростью 30 кадров в секунду в простой сцене. SKMutableTexture кажется лучшим выбором, чем комбинация CGImage/CALayer. SKView имеет свое собственное окно...
58 просмотров
schedule 20.08.2022

Как использовать альфа-компонент в цветах градиента с GKNoise и SKTexture?
Я использую GKNoise с картой градиента для генерации цветового шума, получая CGImage через SKTexture в Mac OS. В частности, я использую GKPerlinNoiseSource и устанавливаю два цвета градиента со значениями -1.0 и 1.0. Это работает должным образом,...
48 просмотров