Вопросы по теме 'skscene'

Задержка при вызове SKLabelNode?
У меня проблема с небольшой задержкой (лагом) при переходе от одного SKScene к другому. Комментируя различные фрагменты кода, я сузил его до SKLabelNode , я предполагаю, что это загрузка/кэширование шрифта при вызове, что приводит к небольшой...
1129 просмотров
schedule 30.09.2023

Добавление UITextView в сцену в SpriteKit
Я пытаюсь создать игру и, следуя совету Apple, использую несколько сцен. Вы могли бы рассматривать игру как текстовое приключение с наведением курсора и щелчком мыши. В этом и проблема. Много текста, проведя небольшой поиск, кажется,...
2314 просмотров
schedule 06.05.2023

Разница между приостановленным свойством SKScene и SKView
Я приостанавливаю свой SKScene, используя следующий код: self.paused = YES; Однако, согласно этому ответу от Андрей Гордеев , также можно поставить сцену на паузу с помощью этой строки: self.view.paused = YES; Я хотел бы понять,...
2068 просмотров
schedule 30.04.2022

касается* событий — SKScene и ViewController
У меня есть классический SKScene с некоторыми кнопками (все сделано программно) и ViewController для этой сцены. Где должны обрабатываться события касаний - в SKScene или во ViewController. Мне нужно переключиться на другие сцены и другие...
629 просмотров
schedule 25.12.2022

Как программно добавить баннер iAd в альбомную ориентацию в наборе спрайтов Swift
Кто-нибудь знает, как программно добавить баннер iAd? Я делаю игру, используя Sprite Kit и Swift. Игра находится в ландшафтном режиме. Любая помощь приветствуется. К вашему сведению, я использую SKScene, а не ViewControllers. Я также пробовал...
1433 просмотров
schedule 14.06.2022

Spritekit: изменить сцену и сохранить фон
Я разрабатываю игру, которой нужен независимый анимированный фон. В игре нужно изменить некоторые сцены, сохранив прежний фон. В зависимости от ввода пользователя фон будет анимироваться соответствующим образом. Поскольку фон сцены перемещается...
347 просмотров
schedule 01.09.2022

Как настроить представление программно созданного контроллера представления на SKView?
Я разрабатываю игру и хотел бы, чтобы одна сцена с набором спрайтов имела собственный контроллер представления (вывод, к которому я пришел после долгих споров), и хотел бы избежать использования раскадровки (я могу добиться того, что хочу, с помощью...
994 просмотров

При покупке приложения в SKScene с использованием SpriteNode?
Я использую этот код, чтобы разблокировать сцену после совершения покупки. Мой первый вопрос, правильный ли код в том, что покупка будет работать. Мой второй вопрос заключается в том, что я прошу, чтобы покупка происходила при нажатии узла спрайта,...
76 просмотров

Размер дополнительного аргумента Swift SpriteKit в вызове
При попытке перехода между SKScene и другим SKScene. Например, когда игра закончилась, я использую приведенный ниже код и получаю следующую ошибку: - Дополнительный аргумент "размер" в вызове Ниже приведен пример моего кода,...
45 просмотров
schedule 28.02.2024

Как создать больше SKScene в дополнение к GameScene
Я попытался создать новый подкласс SKScene «MainScene», подобно тому, как одно яблоко создало GameScene. Я хочу создать больше сцен в дополнение к моей «GameScene», но это не работает. Ниже приведен код моего подкласса. Основная сцена:...
1142 просмотров
schedule 25.11.2022

Переключение сцен в SpriteKit Swift 2
Я пытался сделать игру в наборе спрайтов, и я хочу реализовать начальный экран с кнопкой воспроизведения, которая перенесет вас в настоящую игру. Я видел много способов сделать это, но большинство из них используют swift 1 и не обновлены. Вот код...
326 просмотров
schedule 18.07.2023

Как поместить несколько сцен в проект SpriteKit
Я новичок в SpriteKit, это моя пятая игра, которую я делаю. Поэтому мне интересно, возможно ли иметь несколько SKScenes в первой сцене. Например: И если это невозможно, то как мне это сделать. Пожалуйста, покажите несколько кодов,...
182 просмотров
schedule 17.02.2023

Оверлей SKScene не отображается
Я пытаюсь наложить SKScene на SCNScene. Когда я запускаю свое приложение на симуляторе и iPhone6+, overlayScene (SKScene) отображается, как и предполагалось, но когда я пытался запустить его на iPhone5 (попробовал 2 разных устройства), overlayScene...
790 просмотров
schedule 18.11.2022

Как изменить размер SKscene
каждый раз, когда я запускаю свое приложение в своем симуляторе, масштаб просмотра всегда составляет 768 1024, как вы измените это на 1024 768. вот класс кода размера по умолчанию GameViewController: UIViewController { override func viewDidLoad()...
3731 просмотров
schedule 29.10.2022

Добавить SKReferenceNode программно
У меня длинный 2-й уровень, поэтому я разделил его на несколько файлов .sks. У меня есть «GameScene», где я могу присоединиться к ним в редакторе сцен с помощью перетаскивания. Он создает SKReferenceNodes. Я сделал это с успехом. Но я хотел бы...
1861 просмотров
schedule 20.09.2023

BOOL дает другой результат в операторе if при обновлении: (CFTimeInterval) метод currentTime
У меня две сцены - DifficultScene и GameScene . В DifficultScene у меня три кнопки - легкая, средняя и жесткая. Я использую глобальную переменную Bool для отслеживания текущего уровня сложности. Когда я пробую легкий режим, все работает...
40 просмотров
schedule 10.03.2023

Получить/установить цвет пикселя в SKScene, iOS, Swift
Я пытаюсь написать игру для iOS, работающую с пикселями. Я обнаружил, что могу получить цвет пикселя с помощью метода, упомянутого здесь , а также есть другой метод получения цвета пикселя в изображениях. Но я не смог найти никакой информации о...
898 просмотров
schedule 23.03.2023

Текстура для спрайта не найдена и спрайт не отображается при использовании SKSpriteNode с категорией
Я начал использовать систему категорий SKSpriteNode для расширения базовой функциональности SKSpriteNode, и спрайты, добавленные в сцену .sks через редактор, теперь отсутствуют в сцене (а не те, которые программно добавляются в сцену дополнительно, во...
47 просмотров
schedule 24.11.2022

Позиционирование узлов на сцене для работы на всех размерах экрана SpriteKit
Я пробовал все, и ничего не работает для позиционирования узлов для универсальной игры SpriteKit. В настоящее время я использую .AspectFill в качестве коэффициента масштабирования, и я пытался создать излишне сложные алгоритмы для размещения узлов...
583 просмотров

SpriteKit: статический фон в сцене с движущимся SKCameraNode
Моя цель - иметь статический узел на фоне SKScene . В этой сцене я использую SKCameraNode для панорамирования по мере необходимости. Фоновый узел должен быть статичным, потому что он представляет небо вдали, которое, как ожидается, не будет...
920 просмотров