Вопросы по теме 'skphysicsworld'

Установите физическое тело на постоянную скорость
Перемещение мяча с постоянной скоростью Я попытался сделать коробку из шаров, в которой шары движутся с постоянной скоростью. Они не должны замедляться при столкновении друг с другом. Я думаю, что я правильно установил все свойства, но это не...
2874 просмотров
schedule 31.07.2022

Получение направления движения объекта с помощью физического движка
я использую spritekit, чтобы узнать о физическом поведении в играх, когда шарик узла спрайта отскакивает от поверхности, физический движок автоматически вычисляет его новое направление. как мне получить это новое направление в коде? Я использую...
517 просмотров

Примените импульс к SKNode, чтобы перемещаться по экрану и обнаруживать столкновения
Я делаю базовое приложение, которое перемещает фигуры по экрану и обнаруживает столкновение с Sprite Kit. Моя первая попытка заключалась в использовании moveTo на узлах. Проблема, с которой я столкнулся, заключалась в столкновении объектов,...
386 просмотров

Могу ли я настроить SKPhysicsJoint в отдельном файле .m (персонаж)
Я новичок в SpriteKit и кодировании в целом. Я пытаюсь настроить SKPhysicsJoint в файле .m моих персонажей. Однако я не могу использовать синтаксис physicsWorld, так как это не сцена. Как бы я обойти это? У меня есть родительский узел с двумя...
35 просмотров

Измените размер краев SKPhysicsBody и оставьте дочерние элементы внутри
У меня есть большой прямоугольный SKPhysicsBody , созданный с помощью SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:...) . Внутри этого физического тела находится куча шаров, которые подпрыгивают. Когда появляется уведомление, я показываю вид снизу экрана. Я хочу...
96 просмотров

swift spritekit увеличивает гравитацию по ходу игры?
Я пытаюсь увеличить сложность своей игры, увеличивая гравитацию по мере роста очков игрока. Я не совсем уверен, как это реализовать, и когда я пытался использовать решение здесь: Как можно постепенно ускорить игровой процесс в Swift? Однако я не...
183 просмотров
schedule 01.03.2023