Вопросы по теме 'simpleaudioengine'
Как дождаться окончания текущего звука для воспроизведения следующего звука?
Я работаю с cocos2d. Как дождаться окончания текущего звука для воспроизведения следующего звука? Я не могу сделать это с SimpleAudioEngine.
4891 просмотров
schedule
06.06.2022
SimpleAudioEngine всегда воспроизводит один и тот же эффект?
я записываю какой-то файл, а затем воспроизводю его с помощью:
NSArray *dirPaths;
NSString *docsDir;
dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(
NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,...
281 просмотров
schedule
26.04.2022
как включать/выключать музыку и звуковые эффекты во всем приложении из любой точки COCOS2D?
У меня есть 8 уровней в моем игровом приложении. На каждом экране уровня есть кнопка управления звуком в правом верхнем углу. Когда я нажимаю на эту кнопку, она включает/выключает звук.
Если он выключен на первом уровне, он должен быть отключен...
1358 просмотров
schedule
20.05.2022
Утечки памяти Cocos2d : SimpleAudioEngine
Много утечек памяти в игре Cocos2D для iphone. Я использовал эти вызовы для воспроизведения музыки и эффектов.
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:kSoundTap];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine]...
547 просмотров
schedule
02.09.2022
Как воспроизвести звук при запуске изображения в Cocos2D v3.x iOS?
Я делаю игру в Cocos2D iOS и хотел бы воспроизвести короткий аудиоклип (в формате .m4a), когда отображается изображение запуска (по умолчанию).
Я попытался добавить эту строку: [[OALSimpleAudio sharedInstance] playBg:@"clip.m4a"];
в...
271 просмотров
schedule
15.04.2023
Использование MPMediaItem с simpleaudioengine
Я делал проект в cocos-2dx, но мне нужно было создать .mm для выбора музыки из библиотеки iOS для воспроизведения в фоновом режиме. Я заработал, играя музыку в файле .mm, но по разным причинам он должен воспроизводиться в cocos-2dx с использованием...
72 просмотров
schedule
20.07.2022