Вопросы по теме 'simpleaudioengine'

Как дождаться окончания текущего звука для воспроизведения следующего звука?
Я работаю с cocos2d. Как дождаться окончания текущего звука для воспроизведения следующего звука? Я не могу сделать это с SimpleAudioEngine.
4891 просмотров

SimpleAudioEngine всегда воспроизводит один и тот же эффект?
я записываю какой-то файл, а затем воспроизводю его с помощью: NSArray *dirPaths; NSString *docsDir; dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,...
281 просмотров

как включать/выключать музыку и звуковые эффекты во всем приложении из любой точки COCOS2D?
У меня есть 8 уровней в моем игровом приложении. На каждом экране уровня есть кнопка управления звуком в правом верхнем углу. Когда я нажимаю на эту кнопку, она включает/выключает звук. Если он выключен на первом уровне, он должен быть отключен...
1358 просмотров

Утечки памяти Cocos2d : SimpleAudioEngine
Много утечек памяти в игре Cocos2D для iphone. Я использовал эти вызовы для воспроизведения музыки и эффектов. [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:kSoundTap]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine]...
547 просмотров
schedule 02.09.2022

Как воспроизвести звук при запуске изображения в Cocos2D v3.x iOS?
Я делаю игру в Cocos2D iOS и хотел бы воспроизвести короткий аудиоклип (в формате .m4a), когда отображается изображение запуска (по умолчанию). Я попытался добавить эту строку: [[OALSimpleAudio sharedInstance] playBg:@"clip.m4a"]; в...
271 просмотров

Использование MPMediaItem с simpleaudioengine
Я делал проект в cocos-2dx, но мне нужно было создать .mm для выбора музыки из библиотеки iOS для воспроизведения в фоновом режиме. Я заработал, играя музыку в файле .mm, но по разным причинам он должен воспроизводиться в cocos-2dx с использованием...
72 просмотров