Вопросы по теме 'rigid-bodies'

Есть ли у кого-нибудь примеры/учебники о том, как использовать Bullet Physics/jBullet для разрушения вороного?
Я пытаюсь заставить что-то работать с физикой jBullet и разрушением voronoi. Я могу найти множество видеороликов о том, как это работает, просто нет примеров кода. Java или C++ в порядке. Просто нужен пример кода. Не могу найти ни одного примера...
1307 просмотров

Заменить моделирование твердого тела в Bullet Physics?
Я хочу создать свой собственный алгоритм моделирования твердого тела в движке Bullet Physics. Есть ли способ заменить интеграцию btrigidbody на мою, сохранив при этом остальную часть моделирования (обнаружение столкновений, реакцию на контакт и т....
906 просмотров

Почему возникает это странное дрожание?
У меня есть сцена, в которой игрок может поднимать и бросать предметы, а также двигаться и осматриваться. Все объекты игроков являются дочерними элементами пустого игрового объекта «MainCharacter»: MainCharacter > Capsule (With RigidBody...
119 просмотров

движущееся физическое тело с постоянной скоростью
Я работаю с 2D физическим движком, который имеет типичные физические свойства твердого тела. получить / установить массу, трение, отскок, гравитацию, линейное демпфирование, линейную скорость, импульсы. Я хотел бы перемещать это твердое тело с...
915 просмотров
schedule 02.06.2022

Unity Rigidbody Нажмите, чтобы переместить
Я хочу иметь скрипт, который, когда я щелкаю в моей сцене, мой игрок будет вращаться, и к нему будет добавлена ​​сила, и он будет перемещаться, пока не достигнет точки щелчка в моей сцене. Прямо сейчас он работает с использованием векторов и...
1332 просмотров
schedule 19.12.2022

Какой код для добавления физики к твердому телу в Unity 5.0.0p2?
Следующий код кажется неправильным в Unity 5.0.0p2: rigidbody2D.velocity.x = Input.GetAxis("Horizontal") * 10; Итак, я попробовал следующий код: GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x = Input.GetAxis("Horizontal") * 10; Но все...
1138 просмотров

Как найти положение в моделировании динамики твердого тела с помощью кинетической энергии
Я пытаюсь реализовать динамику твердых тел для своего моделирования. Я пытаюсь смоделировать тенсегрити, как в прикрепленной статье. Я следую статье: Динамические уравнения движения для 3- мобильный робот на базе тенсегрити Согласно этой...
320 просмотров

Коллайдер Unity время от времени проходит через другие коллайдеры?
Я пытаюсь создать клон Pong для практики. Я настраиваю свой проект в 2D. Весло состоит из следующих компонентов: -Rigidbody2D (установлен на kinematic ) -BoxCollider2D (это trigger ) Мяч состоит из следующих компонентов:...
1385 просмотров
schedule 10.04.2023

Проблемы с твердым телом в единстве
Честно говоря, я не могу понять, что не так с этим кодом. Думаю, я еще новичок в Unity, хотел бы получить некоторую помощь. void Start() { GameObject objToSpawn; objToSpawn = new GameObject("Obstacle");...
853 просмотров
schedule 08.05.2022

Мой объект начинает вращаться при столкновении со стеной
У меня есть в Unity ящик, за которым следует камера на плоскости. Я пытаюсь обработать столкновения между коробкой и разными объектами. Когда он сталкивается с разными предметами, он крутится, прыгает и с ним происходят странные вещи. Я загрузил...
217 просмотров

Камера Unity отскакивает со сферической анимацией при попытке применить гравитацию с помощью Rigidbody
У меня есть пустой объект, в котором, помимо прочего, есть камера от третьего и первого лица, а также сфера с прикрепленной к ней подпрыгивающей анимацией. Я пытаюсь сделать так, чтобы сфера испытывала гравитацию, но у меня много проблем. Я хочу,...
165 просмотров
schedule 08.06.2023

Как свернуть куб по ребрам в Unity 3D
Я хочу переместить куб, заставив его катиться по краям. Куб будет стоять на сетке x-z, и каждое его движение будет заставлять его стоять на другом квадрате сетки. Игрок будет контролировать движение и сможет заставить куб катиться только в одном...
1924 просмотров
schedule 14.10.2022

Независимая от частоты кадров pushForce?
Я работаю с CharacterController и добавил возможность нажимать Rigidbody. Проблема, однако, в том, что нажатие зависит от частоты кадров. Как я могу сделать его независимым от частоты кадров? Я пробовал добавить Time.deltatime, но это делает...
54 просмотров
schedule 20.01.2023

Моя механика нажатия зависит от частоты кадров
У меня проблемы с взаимодействием CharacterController с твердыми телами. Это вроде бы не работает, но только при 60 кадрах в секунду и дает странное поведение, когда я включаю v-sync или когда частота кадров низкая / очень высокая. У меня есть код...
46 просмотров
schedule 30.01.2023

Unity RigidBody Physics: столкновение при НЕ перекрывающемся слое
Есть ли в Unity что-то вроде метода CollideWhenRigidBodyLeavesLayer? Вот почему: У моего NPC есть три типа движения: ходьба, плавание и полет. Они используют жесткое тело для своих движений, и это прекрасно работает с персонажами, которые...
197 просмотров
schedule 09.03.2023

Движение WASD в unity2d
Я новичок в единстве и хотел узнать, как настроить клавиши A и D , чтобы перемещать меня right и left с помощью Rigidbody2D . Я нашел этот скрипт на форуме, но он не работает: public float speed = 5f; private float movement = 0f; private...
633 просмотров
schedule 03.07.2022

Нужен ли объекту VR Rigidbody для коллайдера?
В Unity3D вам нужны твердые тела на GameObject, которые используют коллайдеры, поскольку они используют физику. Вам не нужны твердые тела для статических GameObject, потому что они не используют физику, хотя вам все равно нужно иметь хотя бы один в...
58 просмотров
schedule 15.03.2022

Жесткое тело Годо не движется при добавлении силы
Я только что переключился с Unity на Godot, и у меня возникли проблемы с движением игрока на основе физики. Я написал сценарий на GDscript, который должен добавить силу твердому телу. Это не сработало, поэтому я велел ему записывать переменную в...
294 просмотров
schedule 16.03.2022

Добавить силу к объекту вращением
Я хочу добавить силу объекту, используя его собственное вращение. Например, если я поверну свой объект на 90 градусов влево. Как я могу добавить силу навстречу, но учитывать 90 градусов, а не местное вращение?
107 просмотров
schedule 11.03.2023