Вопросы по теме 'physics-engine'

Есть ли достойные физические движки для Android?
Я искал физический движок, который будет хорошо работать с Android, но я был только разочарован. С точки зрения производительности, я слышал, что jbox2d был лучшим выбором, но (насколько я понимаю), начиная с Android SDK V1.0, верификатор Dalvik VM...
22755 просмотров
schedule 18.04.2023

создание гладкой веревки с помощью физического движка Android
Я хочу попрактиковаться в программировании с (популярными) физическими движками Android (AndEngine и libgdx). Создать маленький мир с физическими объектами не очень сложно, но теперь я хочу создать веревку и соединить ее с объектами в мире. Это...
3929 просмотров

Каковы основные идеи *непрерывного физического моделирования*, такого как box2d/bullet3d?
Традиционное физическое моделирование в игровой или графической индустрии было в основном дискретным. Но современные движки, такие как box2d или bullet3d, реализуют непрерывную симуляцию физики. Я знаю основные принципы дискретного моделирования, но...
1485 просмотров

Как остановить силы, действующие на тело в box2d
Я использую box2d на iphone для создания игры. У меня есть тело, которое под действием гравитации движется вниз, а не вправо или влево. В него врежется другое тело, после чего он будет двигаться вправо или влево. Затем у меня есть кнопка сброса,...
11107 просмотров

Плавно перемещайтесь между телами
Я не уверен, что заголовок правильный (пожалуйста, прокомментируйте, если это не так). У меня есть спрайт (прямоугольное тело), ​​и я применяю к нему силу, чтобы заставить его двигаться слева направо, а затем двигаться назад. Платформа состоит из...
1558 просмотров
schedule 13.02.2023

4d и n-мерный физический движок
Пытался ли кто-нибудь реализовать четырехмерный или n-мерный физический движок в реальном времени (или нет)? Какие трудности в этой реализации, по сравнению с 3d и 2d физическими движками? Конечно, одной из которых является проблема презентации....
1711 просмотров
schedule 19.06.2022

Бурундук: как установить положение cpBody в мировом пространстве после добавления сустава
Я накладываю тела в пространстве методом перетаскивания. Как только два спрайта сталкиваются, я устанавливаю штифтовое соединение (я пробовал также с шарнирным соединением 2). После настройки сустава, когда я устанавливаю положение тела, иногда он...
139 просмотров
schedule 24.10.2023

Корпус Box2d нестабилен и не останавливается
Я пытался поэкспериментировать с box2d в качестве PoC для игрового проекта, ну, мне удалось создать мир и тела и DebugDraw по умолчанию на месте. Я играл с реституцией, плотностью и трением, но не смог добиться желаемого поведения, а тела...
178 просмотров

Неотражающие границы для моделирования волнового уравнения
Я реализую моделирование волнового уравнения , используя массив для дискретного моделирования пространственной области, в которой волны может распространяться. В настоящее время волны отражаются от границ пространственной области. Однако я хочу...
745 просмотров

Какой физический движок AS3 может последовательно воспроизводить симуляцию?
В настоящее время я использую физический движок Nape для игры в стиле «Peggle» в ActionScript 3.0. Он очень прост в использовании и работает без сбоев. Однако единственная трудность, с которой я сталкиваюсь с Nape, - это воспроизведение той...
425 просмотров

сдерживание: родитель работает неправильно
Я создал демонстрационную страницу, которая генерирует макет в стиле каменной кладки из нескольких div, а затем через x секунд запускает скрипт jquery.throwable для указанных div. Вот он: http://output.jsbin.com/yitaru/2/ Проблема, с которой я...
94 просмотров

Немногие твердые тела вызывают медленную физику пули
В настоящее время я выполняю работу по интеграции физического движка Bullet Physics в свой графический движок. До этого я реализовал простую систему столкновений с SAP и алгоритмом Narrowphase, затраты времени составляли 3 мс для SAP и Narrowphase с...
600 просмотров
schedule 02.08.2022

Как непрерывно вращать тело с помощью Matter.js?
Я новичок в физических движках, но чтобы начать проект, который я себе представляю, мне нужно заставить шестиугольник непрерывно вращаться в фиксированном положении в центре страницы. Я предполагаю, что я в корне неправильно понимаю, как работают...
1913 просмотров

Расчет импульса / крутящего момента для обоих тел в фиксированной трехмерной зависимости соединения
У меня есть 2 твердых тела ( a & b ) и 1 фиксированное ограничение сустава (с относительной трансформацией rela ). Мои цели - достичь: - Нет. 1. b.transform = a.transform * rela Нет. 2. Центр масс (_5 _ + _ 6_) не меняется. Нет....
353 просмотров

Создание сетки и уточнение сетки треугольников
Мне нужно найти способ связать треугольники, а затем уточнить их с помощью очистки. Мои вершины моих исходных треугольников хранятся внутри матрицы размера nb_points * 2. Мои лица хранятся в матрице nb_faces * 3. Данные для каждого лица хранятся в...
155 просмотров
schedule 27.10.2023

Физика Love2D не запускает обратные вызовы столкновений
Я новичок в программировании Love2D, поэтому ответ может быть у меня у меня под носом. Я пытаюсь закодировать тест на столкновение для игры, в которой задействован динамический объект игрока (единственное приспособление с функцией столкновения),...
86 просмотров
schedule 15.03.2022

Прыгающий мяч под действием силы тяжести не останавливается на границах
Я делаю приложение и мне нужен мяч, чтобы подпрыгивать под действием силы тяжести. Мяч хорошо отскакивает, но никогда не останавливается. Я попытался распечатать координаты точек, где он остановился, и какова была скорость. Это результат...
247 просмотров

Почему полигональный коллайдер 2d ограничивает движение игрока?
У меня есть облако, к которому прикреплен полигональный коллайдер 2d. Кроме того, у меня есть плеер, к которому прикреплен бокс-коллайдер 2d. Когда игрок приземляется на облако, в какой-то момент во время движения его что-то останавливает. Он...
129 просмотров