Вопросы по теме 'phong'
Вычисление вектора отражения с направленным источником света
Я использую простую форму модели затенения Фонга, в которой сцена освещена направленным светом, сияющим в направлении -y, с монохроматическим светом интенсивности 1. Точка обзора находится бесконечно далеко, глядя вдоль направления, заданного вектором...
4106 просмотров
schedule
23.01.2023
Освещение Фонга в вершинном шейдере
Я пытаюсь использовать OpenGL ES 2.0 для Android для отображения простого куба с нормалями и цветами. Для этого я создаю шейдерную программу, присоединяю свои вершинные и фрагментные шейдеры и связываю свою программу следующим образом:
// Create...
904 просмотров
schedule
20.01.2023
Комбинируйте коэффициенты материала и текстуры в Phong Shading
Я пытаюсь реализовать простой шейдер Фонга, который поддерживает нефизические материалы и текстуры. Несмотря на то, что материал имеет текстуру для каждого компонента света, я все же хочу, чтобы соответствующий коэффициент материала имел какой-то...
301 просмотров
schedule
31.08.2023
Три шейдера JS в Unity
Я работаю над проектом в Unity, который использует AR для размещения продуктов в реальном мире. Эти продукты (геометрия и материалы) загружаются с http-сервера и преобразуются в игровой объект в Unity.
Эти продукты изначально созданы в ThreeJS...
488 просмотров
schedule
10.11.2022