Вопросы по теме 'perspectivecamera'

OpenGL — gluPerspective / glFrustum — проблемы zNear и zFar
Я пишу приложение для исследования космоса. Я решил, что световые годы являются единицами измерения, и точно смоделировал расстояния между звездами. После возни и много тяжелой работы (в основном, изучения веревок) я заставил камеру работать...
3772 просмотров
schedule 13.08.2023

Ищу образец кода Silverlight 3d c#
Я хочу создать визуализацию землетрясений, как на этом изображении ниже, где я могу перемещать камеру и показывать 100 или 1000 маленьких круглых объектов. . Все демонстрации, которые я могу найти в Интернете, показывают один объект, вращающийся...
975 просмотров
schedule 12.04.2022

Настройка системы координат для просмотра в перспективе?
Я понимаю концепцию системы просмотра пирамиды; он имеет форму пирамиды, и по мере приближения объектов к центру они становятся меньше, пока, наконец, не обрезаются. Однако при использовании проекции просмотра, скажем, в OpenGL (внимание: я не...
262 просмотров

OpenGL FPS Движение камеры относительно цели
У меня есть камера в OpenGL, у меня не было проблем с ней до добавления контроллера FPS. Проблема в том, что с основным поведением FPS все в порядке. Камера движется вперед, назад, влево и вправо + вращается в направлении, определяемом вводом мыши....
1989 просмотров
schedule 11.06.2022

Почему орфографическая проекция не работает точно при использовании CombinedCamera.js с использованием Three.js?
Я рассмотрел рабочий пример CombinedCamera и вдохновлен Я внедрил комбинированную камеру в свою работу. camera = new THREE.CombinedCamera( width /2, height/2, 45, 0.1, 1000, -1000, 1000, 1000 ); Но при использовании Perspective Camera мое...
2256 просмотров

Перепроецирование пикселей из одного изображения в другое
У меня есть несколько калиброванных камер, делающих снимки плоской сцены. Для простоты предположим, что есть 3 камеры. Эти камеры совершают общее движение, но в основном поступательное движение плюс небольшое вращение. Примеры расположения камер...
2939 просмотров

3D PerspectiveCamera Глубина рендеринга libgdx OpenGL ES 2.0
Кажется, у меня проблема с тем, чтобы libgdx правильно отображал вещи. Я визуализирую 2 цветных треугольника, используя вершины: Треугольник 1 (синий): (-1.0f, 0.0f, -1.0f), (1.0f, 0.0f, -1.0f), (0.0f, 1.0f, -1.0f) Треугольник 2 (красный):...
463 просмотров

glFrustum, gluPerspective и FOV
У меня есть программа для дополненной реальности, и в OpenGL я использую: glFrustum(-near*centerImageX/(GLfloat)fx, near*(imageWidth-centerImageX)/(GLfloat)fx, near*(centerImageY-imageHeight)/(GLfloat)fy, near*centerImageY/(GLfloat)fy, near,...
3405 просмотров

Как оценить 3D-позу с помощью 2D-трекинга и исходной 3D-позы
Как я могу рассчитать 3D позу, когда объект движется в сцене, я использую SURF для отслеживания объекта в сцене и начальная 3D поза этого объекта известна. Все, что я знаю, это то, что когда я использую SURF, становится известно 2D-соответствие между...
611 просмотров

OpenGL: проецирование координат пространства обзора на NDC, результаты, по-видимому, выходят за пределы диапазона [-1,1]
Я пытался реализовать окружающее затенение экранного пространства в соответствии с инструкциями этот учебник. Я решал проблемы с моей реализацией по мере того, как сталкивался с ними, но на данный момент это поставило меня в тупик. Мое понимание...
247 просмотров

Java findHomography преобразует точку изображения в точку заземления
Цель : возьмите точку (или набор точек) из перспективы камеры и перенесите ее / их в соответствующие точки на плоскости земли. Подход: Используется findHomography для получения омографии Mat . Планирую использовать perspectiveTransform() ....
3871 просмотров
schedule 30.03.2022

threeJS Trackball Управляет вращением камеры
Некоторое время я использую threejs для 3D-моделирования приложения для моделирования на основе изображений ( vmtklab.orobix.com ). Для вращения / трансляции / масштабирования камеры я использую TrackballControls.js. controls = new...
5500 просмотров

повороты между орфографической и перспективной камерой
У меня проблемы с моим приложением ThreeJS. Проблема в том, что сцена поворачивается, если я переключаюсь между перспективным и ортогональным видом. Перспективная камера: var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, threeD.offsetWidth /...
562 просмотров

Остановить движение камеры по оси x
Итак, у меня есть ракета (игрок), которая летит вверх по оси Y. У меня камера с этим скриптом следует за ракетой: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public GameObject player; private...
1587 просмотров

Учебное пособие по OpenGL в пространстве камеры
Я следую инструкциям на странице http://alfonse.bitbucket.org/oldtut/Positioning/Tut04%20Perspective%20Projection.html автором которого, как я полагаю, является пользователь Никол Болас. В теме «Перспектива камеры» я застреваю. «Наше...
92 просмотров
schedule 23.04.2022

Opencv сопоставляет 2D-пиксельные координаты с 3D-координатами мира, используя фиксированное положение камеры
Я работаю над проектом автономного транспортного средства, используя opencv 3.0 и Raspberry Pi. Я использую камеру raspberry pi для обработки изображений для навигации. Я пытаюсь связать координаты пикселей с 3D-координатами относительно моего...
799 просмотров

Измерение расстояния между объектами по фотографии, преобразование перспективы
У меня есть два вопроса, которые могут быть связаны: 1.) Я хотел бы оценить расстояния между объектами, расположенными в одной плоскости, по фотографии. Геометрическая форма одного объекта на фотографии прямоугольная и его размеры известны, но нет...
1288 просмотров

Как составить экспоненциальное уравнение, которое вычисляет поле зрения камеры в зависимости от расстояния?
Я работаю над модом игры, и мне нужно рассчитать настройку поля зрения на основе расстояния от объекта до камеры. Я уже написал тестовую программу (в основном программу, которая создает камеру на фиксированном расстоянии от объекта, а затем позволяет...
162 просмотров
schedule 10.05.2023

Как настроить и трансформировать камеру в SubScene?
Я пытаюсь получить изометрический вид сетки. Сетка — это только часть основной сцены, поэтому я создал подсцену и хочу добавить к ней камеру. Я хочу иметь возможность увеличивать и уменьшать масштаб камеры и панорамировать ее, сохраняя угол обзора...
814 просмотров
schedule 09.04.2023

Как привязать камеру к объекту в three.js?
Я создал несколько объектов в своей сцене и настроил код raycasting/tweening таким образом, что всякий раз, когда я нажимаю на объект, объект анимируется непосредственно в соответствии с положением и вращением камеры. Это мой код для...
1043 просмотров