Вопросы по теме 'particle-system'
Следует ли полностью обновлять системы частиц в шейдере геометрии
Должны ли системы частиц полностью обновляться в шейдере геометрии или шейдеру геометрии должны передаваться обновленные данные для позиций и жизни и т. Д. На данный момент я обновляю все в геометрии, но я не уверен, что это лучшая идея, если...
2343 просмотров
schedule
11.04.2022
Система частиц без OpenGL и других библиотек
Мне нужно сделать программу по системам частиц на C#, и я использую Visual Studio 2010. Я не должен использовать никакие библиотеки, такие как OpenGl, ... Я могу использовать только библиотеку Graphisc из C#. Я пытался прочитать несколько руководств...
725 просмотров
schedule
04.04.2024
Система частиц libgdx Z координата
Я хочу визуализировать эффект частиц в 3D, используя координату Z. Я безуспешно пытался реализовать собственный ParticleEffect, используя Decals вместо Sprites.
Есть ли другой способ отрисовать ParticleEffect, используя координату Z? Может быть,...
2513 просмотров
schedule
05.12.2022
Позиционирование частиц и срок службы системы частиц в AndEngine GLES2
Я использую систему частиц в своей игре, в andEngine GLES2, для создания эффекта мерцания. Я не смог найти способ позиционирования частиц после того, как они прикреплены к сцене (во время выполнения). Во-вторых, я хочу знаю, есть ли способ проверить...
1084 просмотров
schedule
18.09.2022
Передача вершин позиции частицы (glm vec3s) в объекты буфера вершин
У меня есть класс частиц и систем частиц. В своей основной программе я создал экземпляр системы частиц и инициализировал в ней частицы. В функции отображения я хотел бы передать положение всех частиц в буфер Vertex одним выстрелом. Но я не уверен в...
2153 просмотров
schedule
10.12.2022
SDL_FillRect не рисует?
Я делаю игру на C++ с помощью SDL и хочу визуализировать частицы с помощью SDL_FillRect(). Я часами играл с кодом, но что бы я ни делал, частицы не рисуются. Это код в моей функции Render (я убедился, что на самом деле вызываю функцию):
void...
2004 просмотров
schedule
18.02.2023
Почему реакция на столкновение позволяет прыгающей сфере в конечном итоге пройти через Plane?
В настоящее время я копирую систему частиц в Unity (C#). Я добавляю физику к каждой частице (представленной сферой), чтобы позволить ей отскакивать от плоскости, расположенной в начале координат. Частица несколько раз отскакивает под действием силы...
918 просмотров
schedule
02.05.2024
Запретить ParticleSystem работать вечно в qml
Я пытаюсь создать эффект частиц в своем приложении, все сделано отлично, за исключением того, что я не могу ограничить излучатель и остановить его без вызова метода остановки ParticleSystem, хотя я установил maximumEmitted на 100, для иллюстрации...
198 просмотров
schedule
16.12.2022
Размер окна ThreeJS и фрагментного шейдера
В моей сцене ThreeJS WebGLRenderer я в настоящее время обрезаю пиксели фрагментным (пиксельным) шейдером GLSL в соответствии с их расстоянием от нижнего левого угла экрана:
if (distance(vec2(gl_FragCoord.x, gl_FragCoord.y), vec2(0.0, 0.0)) >...
1300 просмотров
schedule
12.11.2023
Ошибка при загрузке текстуры частиц в Spritekit?
Моя текстура частиц правильно отображается в системе частиц в SpriteKit. Но как только приложение запускается, изображение не распознается:
SKTexture: ошибка при загрузке ресурса изображения: "XP.png"
Я пытался добавить изображение в...
708 просмотров
schedule
07.02.2023
Как создать простую систему частиц с помощью THREE.js?
В конце концов, я хочу создать простую систему частиц, которая находится в круге с названием сайта посередине. Частицы движутся и в конечном итоге «отмирают» и воссоздаются. Я относительно новичок в three.js. Я уже пытался найти решение, но либо...
1234 просмотров
schedule
18.05.2023
libGDX - инструмент импорта эффектов частиц в студию Android
Я хотел бы спросить, можно ли использовать инструмент эффектов частиц libGDX, если вы не отметили его в настройке проекта в начале. Я использую AndroidStudio.
570 просмотров
schedule
27.02.2023
Обнаружить столкновение между SKNode и Particles?
У меня есть эта функция, которая создает лаву:
func setupLava() {
let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "Lava.sks")!
emitter.particlePositionRange = CGVector(dx: 200, dy: 0.0)
emitter.advanceSimulationTime(3.0)
emitter.zPosition =...
372 просмотров
schedule
07.04.2023
Не могу остановить выброс частиц
Я пытаюсь создать простую симуляцию частиц. Есть два типа частиц: статические и движущиеся. Статические частицы притягивают движущиеся частицы к своему центру. У статических частиц есть атрибут силы, который определяет, насколько сильно они...
55 просмотров
schedule
30.04.2023
Понимание структуры в Unity ParticleSystem
Код ниже работает, "Particle" является экземпляром класса "ParticleSystem".
«Particle.emission» — это свойство, доступное только для чтения , которое возвращает структуру «ParticleSystem.EmissionModule».
«em.rate» — это свойство, тип —...
3062 просмотров
schedule
19.09.2022
обновлять скорости и положение системы частиц путем рендеринга четырехугольника
Реализация системы частиц на основе графического процессора с использованием алгоритма, описанного в этой статье: http://www.gamasutra.com/view/feature/130535/building_a_millionparticle_system.php?print=1
Я не могу понять двух вещей:
Зачем...
281 просмотров
schedule
24.04.2022
SceneKit — Как прикрепить излучатель частиц к узлу в сцене с помощью редактора Xcode?
Я не могу понять, как прикрепить свой эмиттер частиц к узлу в моей сцене с помощью редактора Xcode. В документации говорится: "Вы можете прикрепить систему частиц к узлу в редакторе сцен Xcode. для предварительного просмотра системы частиц в вашей...
1183 просмотров
schedule
21.02.2023
Используете масштабную передаточную функцию для точечного гауссовского представления в Paraview?
Я запускал случай циклона из руководств по OpenFOAM и хочу просмотреть его с помощью встроенного средства просмотра paraFOAM, основанного на Paraview 5.4.0.
Моделирование имеет ряд частиц в диапазоне диаметров [2e-5, 1e-4], и я хотел бы...
369 просмотров
schedule
07.05.2024
Цвет системы частиц становится розовым при изменении начального цвета.
Я делаю игру для разбивания кирпичей и хочу, чтобы частица имела тот же цвет, что и кирпич, в который попадает мяч. Вот мой код:
GameObject smokePuff = Instantiate(smoke, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
ParticleSystem ps =...
3438 просмотров
schedule
05.02.2023
Система частиц не работает
Итак, я работаю над игрой для Android и iOS, и я хотел сделать снег, поэтому я добавил систему частиц, и она отлично работает в редакторе, но когда я собрал игру и протестировал ее на Android, она не работает. . Есть ли определенная конфигурация...
581 просмотров
schedule
27.03.2022