Вопросы по теме 'orthographic'

Возможны ли орфографические проекции в Google Earth (/Sky)? Альтернативы?
Мне нужно создать карты всего неба, но Google Планета Земля в режиме "Небо" имеет ограниченное "уменьшение масштаба". Можно ли создать орфографическую картографическую проекцию с помощью Google Earth (или, если уж на то пошло, MS Virtual Earth)? На...
2809 просмотров

Расчет корректировки ортогональности и перспективы
Мне было интересно, как я могу настроить перспективную проекцию, чтобы она выглядела как ортогональная. Например, скажем, у меня есть сетка 10x10 точек, каждая с разными значениями z, которые при ортогональной проекции хорошо выстраиваются. При...
3727 просмотров
schedule 15.03.2022

Рисование куба в представлении glOrtho()?
Я разрабатываю 4-х сплит-просмотрщик в OpenGL. Один вид — вид в перспективе, другие — для ортогональных проекций (спереди, слева, сверху). Я написал метод, который рисует куб из (-1,-1,-1) в (1,1,1), и он хорошо работает в перспективе, но я не...
2720 просмотров
schedule 20.02.2023

Почему орфографическая проекция не работает точно при использовании CombinedCamera.js с использованием Three.js?
Я рассмотрел рабочий пример CombinedCamera и вдохновлен Я внедрил комбинированную камеру в свою работу. camera = new THREE.CombinedCamera( width /2, height/2, 45, 0.1, 1000, -1000, 1000, 1000 ); Но при использовании Perspective Camera мое...
2256 просмотров

Алгоритм ортотрансформирования; мозаичные аэрофотоснимки
Я работаю над способами сбора аэрофотоснимков фермы (изображения, снятые с вертолета в перпендикулярном направлении), которые я хотел бы сшить вместе, чтобы создать полную фотографию охватываемой области, а затем я хотел запустить аналитику. Я...
6101 просмотров

Ортогональная камера WebGL
Может кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне со следующим кодом: gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); mat4.ortho(pMatrix, 0, gl.viewportWidth, 0, gl.viewportHeight, 0.1, 100);...
8571 просмотров
schedule 21.10.2022

ThreeJS: вычислить FOV для сетки в ортографической камере
Итак, я пытался решить эту проблему в течение нескольких часов, но не могу заставить ее работать. Я создал сетку и смотрю сверху в Ортографическом виде. размеры сетки: 400 * 500 высота (нужна ли?) 300 он помещается в точку 0, 0, 0 камера...
762 просмотров
schedule 17.04.2022

3D ортогональная проекция
Я хочу построить ортогональную проекцию, чтобы моя карта теней от солнца выглядела правильно. К сожалению, код не дает желаемых результатов, как при использовании обычной перспективной проекции. Вот мой код для настройки матрицы проекции:...
1178 просмотров
schedule 04.01.2023

Выбор объектов с 3 ортогональными камерами и 3 окнами просмотра - three.js
У меня есть приложение WebGl/ThreeJS, в котором у меня есть 3 средства визуализации WebGL, 1 сцена и 1 холст для каждого средства визуализации . Первые 2 холста в порядке, они работают нормально. Другой холст разделен на 3 окна просмотра...
927 просмотров

повороты между орфографической и перспективной камерой
У меня проблемы с моим приложением ThreeJS. Проблема в том, что сцена поворачивается, если я переключаюсь между перспективным и ортогональным видом. Перспективная камера: var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, threeD.offsetWidth /...
562 просмотров

THREE.js Ортогональный аспект камеры должен соответствовать аспекту окна просмотра?
Пожалуйста, может ли кто-нибудь подтвердить правильность следующего предполагаемого ограничения? ... Для рендеринга ортогональной камеры three.js в область просмотра (и во избежание искажения) левая, правая, нижняя и верхняя плоскости камеры должны...
2494 просмотров
schedule 12.06.2022

Ортографическая матрица OpenGL не работает должным образом
Я создал простую 2D-область с использованием OpenGL, состоящую из плиток. Эти плитки по умолчанию растянуты относительно соотношения сторон экрана. Чтобы исправить это, я попытался использовать матрицу ортогональной проекции. Вот как я его создал:...
618 просмотров
schedule 20.11.2022

Нанесение контуров на глобальную карту с использованием ggplot и ортогональной проекции
Я пытаюсь построить карту, подобную этой, используя ggplot и этот набор данных : Используя этот код: dev.off() map.world <- map_data("world") plot <- ggplot() plot <- ggplot(data=DATASET, aes(V2,V1,fill=V3)) +...
727 просмотров
schedule 09.11.2023

Как исправить порядок сортировки непрозрачных объектов в ортогональном рендеринге
В THREE.js при просмотре сетки кубов через внеосевую OrthographicCamera, когда камера поворачивается настолько, что объекты должны перекрывать друг друга, оказывается, что порядок рендеринга объектов не основан на их положении в пространстве. а...
99 просмотров

GLSL карта gl_FragCoord.xy с координатами в ортогональной проекции
Здравствуйте, у меня есть программа opengl, которая отображает двухмерные полигоны в ортогональной проекции. В начале программы или при изменении размера окна вызывается функция reshape. Вот код функции изменения формы: /* Call back when the...
540 просмотров

Неточный рейкаст с орфографической камерой в three.js
Я разрабатываю программу для 2D-просмотра чертежей САПР с использованием библиотеки three.js, и для этого проекта мне нужно иметь возможность щелкать объекты на сцене, чтобы выполнять некоторые операции. Используя орфографическую камеру, рейкастинг...
573 просмотров

Получите координаты экрана XY координат Vector3 с помощью ортогональной камеры
Я просмотрел 1 , 2 , 3 , но я думаю, что все их ответы только работает для перспективной камеры. Есть ли способ сделать это в ортогональной проекции?
50 просмотров

Создание камеры 2D-вида OpenGL, но с использованием камер проекции вида модели
Я пытаюсь создать 2D-камеру в стиле сверху вниз в OpenGL. Я хотел бы придерживаться соглашения об использовании матриц модель-вид-проекция, чтобы я мог переключаться между 3D-видом и видом сверху вниз во время работы приложения. На самом деле я...
362 просмотров
schedule 05.04.2022