Вопросы по теме 'orthographic'
Возможны ли орфографические проекции в Google Earth (/Sky)? Альтернативы?
Мне нужно создать карты всего неба, но Google Планета Земля в режиме "Небо" имеет ограниченное "уменьшение масштаба". Можно ли создать орфографическую картографическую проекцию с помощью Google Earth (или, если уж на то пошло, MS Virtual Earth)? На...
2809 просмотров
schedule
21.09.2023
Расчет корректировки ортогональности и перспективы
Мне было интересно, как я могу настроить перспективную проекцию, чтобы она выглядела как ортогональная. Например, скажем, у меня есть сетка 10x10 точек, каждая с разными значениями z, которые при ортогональной проекции хорошо выстраиваются. При...
3727 просмотров
schedule
15.03.2022
Рисование куба в представлении glOrtho()?
Я разрабатываю 4-х сплит-просмотрщик в OpenGL. Один вид — вид в перспективе, другие — для ортогональных проекций (спереди, слева, сверху).
Я написал метод, который рисует куб из (-1,-1,-1) в (1,1,1), и он хорошо работает в перспективе, но я не...
2720 просмотров
schedule
20.02.2023
Почему орфографическая проекция не работает точно при использовании CombinedCamera.js с использованием Three.js?
Я рассмотрел рабочий пример CombinedCamera и вдохновлен Я внедрил комбинированную камеру в свою работу.
camera = new THREE.CombinedCamera( width /2, height/2, 45, 0.1, 1000, -1000, 1000, 1000 );
Но при использовании Perspective Camera мое...
2256 просмотров
schedule
21.03.2023
Алгоритм ортотрансформирования; мозаичные аэрофотоснимки
Я работаю над способами сбора аэрофотоснимков фермы (изображения, снятые с вертолета в перпендикулярном направлении), которые я хотел бы сшить вместе, чтобы создать полную фотографию охватываемой области, а затем я хотел запустить аналитику. Я...
6101 просмотров
schedule
16.09.2022
Ортогональная камера WebGL
Может кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне со следующим кодом:
gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
mat4.ortho(pMatrix, 0, gl.viewportWidth, 0, gl.viewportHeight, 0.1, 100);...
8571 просмотров
schedule
21.10.2022
ThreeJS: вычислить FOV для сетки в ортографической камере
Итак, я пытался решить эту проблему в течение нескольких часов, но не могу заставить ее работать.
Я создал сетку и смотрю сверху в Ортографическом виде.
размеры сетки: 400 * 500 высота (нужна ли?) 300
он помещается в точку 0, 0, 0
камера...
762 просмотров
schedule
17.04.2022
3D ортогональная проекция
Я хочу построить ортогональную проекцию, чтобы моя карта теней от солнца выглядела правильно. К сожалению, код не дает желаемых результатов, как при использовании обычной перспективной проекции. Вот мой код для настройки матрицы проекции:...
1178 просмотров
schedule
04.01.2023
Выбор объектов с 3 ортогональными камерами и 3 окнами просмотра - three.js
У меня есть приложение WebGl/ThreeJS, в котором у меня есть 3 средства визуализации WebGL, 1 сцена и 1 холст для каждого средства визуализации . Первые 2 холста в порядке, они работают нормально.
Другой холст разделен на 3 окна просмотра...
927 просмотров
schedule
21.09.2022
повороты между орфографической и перспективной камерой
У меня проблемы с моим приложением ThreeJS. Проблема в том, что сцена поворачивается, если я переключаюсь между перспективным и ортогональным видом.
Перспективная камера:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, threeD.offsetWidth /...
562 просмотров
schedule
12.06.2022
THREE.js Ортогональный аспект камеры должен соответствовать аспекту окна просмотра?
Пожалуйста, может ли кто-нибудь подтвердить правильность следующего предполагаемого ограничения? ...
Для рендеринга ортогональной камеры three.js в область просмотра (и во избежание искажения) левая, правая, нижняя и верхняя плоскости камеры должны...
2494 просмотров
schedule
12.06.2022
Ортографическая матрица OpenGL не работает должным образом
Я создал простую 2D-область с использованием OpenGL, состоящую из плиток. Эти плитки по умолчанию растянуты относительно соотношения сторон экрана. Чтобы исправить это, я попытался использовать матрицу ортогональной проекции. Вот как я его создал:...
618 просмотров
schedule
20.11.2022
Нанесение контуров на глобальную карту с использованием ggplot и ортогональной проекции
Я пытаюсь построить карту, подобную этой, используя ggplot и этот набор данных :
Используя этот код:
dev.off()
map.world <- map_data("world")
plot <- ggplot()
plot <- ggplot(data=DATASET, aes(V2,V1,fill=V3)) +...
727 просмотров
schedule
09.11.2023
Как исправить порядок сортировки непрозрачных объектов в ортогональном рендеринге
В THREE.js при просмотре сетки кубов через внеосевую OrthographicCamera, когда камера поворачивается настолько, что объекты должны перекрывать друг друга, оказывается, что порядок рендеринга объектов не основан на их положении в пространстве. а...
99 просмотров
schedule
30.01.2023
GLSL карта gl_FragCoord.xy с координатами в ортогональной проекции
Здравствуйте, у меня есть программа opengl, которая отображает двухмерные полигоны в ортогональной проекции. В начале программы или при изменении размера окна вызывается функция reshape. Вот код функции изменения формы:
/* Call back when the...
540 просмотров
schedule
31.07.2022
Неточный рейкаст с орфографической камерой в three.js
Я разрабатываю программу для 2D-просмотра чертежей САПР с использованием библиотеки three.js, и для этого проекта мне нужно иметь возможность щелкать объекты на сцене, чтобы выполнять некоторые операции.
Используя орфографическую камеру, рейкастинг...
573 просмотров
schedule
18.05.2022
Получите координаты экрана XY координат Vector3 с помощью ортогональной камеры
Я просмотрел 1 , 2 , 3 , но я думаю, что все их ответы только работает для перспективной камеры. Есть ли способ сделать это в ортогональной проекции?
50 просмотров
schedule
02.09.2022
Создание камеры 2D-вида OpenGL, но с использованием камер проекции вида модели
Я пытаюсь создать 2D-камеру в стиле сверху вниз в OpenGL. Я хотел бы придерживаться соглашения об использовании матриц модель-вид-проекция, чтобы я мог переключаться между 3D-видом и видом сверху вниз во время работы приложения. На самом деле я...
362 просмотров
schedule
05.04.2022