Вопросы по теме 'opengl-es-1.1'
OpenGL ES 1.1 на Android: координата текстуры Q не имеет никакого эффекта
Я разрабатываю приложение OpenGL ES 1.1 для Android (вызовы OpenGL выполняются из кода C, вызываемого через NDK).
Моя проблема в том, что я пытаюсь использовать координату текстуры Q, а также обычные координаты текстуры (S, T). Однако все, что я...
1222 просмотров
schedule
01.05.2022
Как использовать буферы вершин в android и opengl 1.1
Я трачу почти весь день, пытаясь отрендерить простой полигон, используя opengl 1.1 и вершинные буферы, но безуспешно. Я искал и искал, но я не нашел многого.
Это то, что у меня есть до сих пор:
public class Polygon {
int bufferId = 0;...
1826 просмотров
schedule
23.06.2022
Умножение каждого пикселя на его альфа-канал Open GLES 1.1 (предварительное умножение), а затем обратное
Я работаю над проектом, который находится в GLES 1.1. Это должен быть GLES 1.1.
Но он должен сделать некоторое предварительное умножение, т.е. получить каждый пиксель и изменить его с rgba = r*a,b*a,g*a,a. А потом наоборот.
Если бы у меня был...
195 просмотров
schedule
04.03.2023
Есть ли способ использовать каналы RGB текстуры в качестве альфа-канала при применении мультитекстурирования с использованием OpenGL ES 1.1?
Я уже некоторое время пытаюсь получить сжатие текстур с использованием ETC1 (в частности, файлов PKM). Я пытаюсь сделать это без обновления до OpenGL ES 2, поэтому я использовал мульти-текстурирование.
У меня теперь работает мульти-текстурирование...
236 просмотров
schedule
29.03.2022
Артефакты OpenGLES + кадровый буфер
Использование OpenGLES 1.1 (в настоящее время нет выбора). Целевая ОС — Android.
У меня есть некоторое несоответствие при рендеринге в основной буфер кадра и при рендеринге в текстуру.
При рендеринге на обычный экран все нормально. Когда я...
113 просмотров
schedule
16.03.2022