Публикации по теме 'oculus'


ControllerPose: новое решение для отслеживания тела в виртуальной реальности?
Автор Чарльз Юань. Обзор статьи под названием «ControllerPose: съемка тела наизнанку с помощью камер VR Controller». Введение Виртуальная реальность, возможно, является наиболее эффективным методом бегства от реальности, доступным в настоящее время. Лично я провожу в виртуальной реальности (VR) больше времени, чем хотелось бы признать. Вы когда-нибудь играли в VRChat ? Что ж, это отличное место, куда можно сбежать, когда ваше психическое здоровье падает сильнее, чем акции Меты...

Вопросы по теме 'oculus'

Необработанное исключение (nvoglv32.dll) во время рисования (разлом)
На самом деле я работаю над созданием дополненной реальности с HMD Oculus Rift. Я не профессионал в openGL, и я уверен, что это источник моей проблемы. Я получаю эту ошибку: Необработанное исключение по адресу 0x064DBD07 (nvoglv32.dll) в...
1751 просмотров
schedule 11.02.2024

Альтернатива glFramebufferTexture для OpenGL версии 3.1 и Oculus Rift.
Таким образом, Oculus Rift SDK принимает идентификатор текстуры буфера кадра, созданный с помощью функции glFramebufferTexture . Пример: [...] GLuint l_FBOId; glGenFramebuffers(1, &l_FBOId); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,...
1201 просмотров
schedule 12.01.2024

Javascript в Unity для Oculus Rift
Я просто хочу знать, могу ли я использовать Javascript для программирования элементов и мира виртуальной реальности в Unity, чтобы реализовать его в Oculus Rift? Мне нужно сделать это для исследовательского проекта. Я бы попробовал C ++, но лучше с...
889 просмотров
schedule 09.05.2023

Как легко преобразовать проект Unity с Oculus Rift DK 1 в Oculus Rift DK 2?
Я был разработчиком проекта с использованием Oculus Rift около 2 месяцев назад. Я получил Oculus DK 2 сейчас и хочу обновить проект. Я думал о том, что это может быть самый простой способ, но я хочу быть уверен, что не пропущу что-то, что я мог бы...
1457 просмотров
schedule 19.12.2023

Понимание glTexCoord2f(), glVertex3f() в OpenGL
Я пытаюсь встроить поддержку OculusRift в наше программное обеспечение для автомобильных симуляторов в нашем институте. Из-за того, как настроено программное обеспечение симулятора, мы решили исправить искажение из-за того, что клиентская сторона...
1183 просмотров
schedule 10.01.2023

Код Sqlite C# работает в редакторе Unity, но перестает работать после компиляции
Я столкнулся с проблемой, что моя игра отлично работает в Unity 3d IDE, но в тот момент, когда я ее компилирую, она останавливается в определенный момент. На самом деле, когда мой код sqlite выполняется. Но не только при инициализации! Итак, этот...
2567 просмотров
schedule 05.03.2024

Какова правильная функция радиуса искажения ствола Oculus Rift?
Я хочу реализовать шейдер ствола для Oculus Rift в javascript. согласно этому видео ( http://youtu.be/B7qrgrrHry0?t=11m26s ) Функция радиуса для бочкообразной дисторсии: newr = 0.24*r^4+0.22*r^2+1 Результат: Исходное изображение:...
1413 просмотров

интегрировать Oculus SDK Distortion в простой DirectX Engine
Некоторое время я работал над очень простым движком рендеринга DirectX11. Сегодня мне удалось настроить стереорендеринг (двойной рендеринг сцены в текстуры) для интеграции с Oculus Rift. [В настоящее время] В настоящее время я в основном...
344 просмотров
schedule 06.05.2023

LEAP MOTION + OCULUS + THREE.JS: не удается оптимизироватьHMD = работает нормально (на голове)
Я прикрепил датчик Leap Motion к устройству Oculus Rift SDK2, чтобы мои руки распознавались в режиме «на голове» в сцене Three.js. controller.use('handHold').use('transform', { optimizeHMD: true...
142 просмотров
schedule 22.10.2023

Изменение камеры OVRPlayer в Unity
Предыстория: у меня есть 3 Oculus OVRPlayerController, между которыми я хотел бы перемещаться. OVRPlayers загружаются из стека по таймеру, например, каждые 10 секунд загружается новый игрок, а старый — SetActive(false) . У меня есть два возможных...
176 просмотров
schedule 18.10.2022

Определить, включен ли экран HMD
Я создаю приложение, которое имеет дополнительную поддержку VR, я начал с того, что просто определил, обнаружен ли HMD, и, если да, включил необходимые кнопки в меню. Затем я столкнулся с проблемой: когда приложение запускалось в режиме...
468 просмотров
schedule 09.05.2022

Должен ли я выбрать Cardboard SDK или Oculus SDK?
Я новичок в разработке VR, я немного смущен, в чем разница и взаимосвязь между Cardboard Sdk и Oculus Sdk. Если я хочу разработать приложение, которое может воспроизводить видео или фотографии 360 VR, то какое из них лучше, я должен выберите?
1921 просмотров

Samsung Gear VR — публикация приложения Gear VR
Что мне нужно, чтобы опубликовать свою первую игру в магазине Gear VR Я прочитал эту документацию, но мне было интересно, есть ли дополнительная информация http://static.oculus.com/sdk-downloads/documents/OculusMobile_SubmissionGuidelines.pdf...
1419 просмотров
schedule 01.04.2023

Черный экран Oculus 0.8 SDK
Я пытаюсь сделать очень простой пример рендеринга в Oculus, используя их SDK v0.8. Все, что я пытаюсь сделать, это отобразить сплошной цвет для обоих глаз. Когда я запускаю это, кажется, что все инициализируется правильно. Oculus показывает...
674 просмотров
schedule 09.06.2022

Настройка Unity для создания приложения для Gear VR
Я следую этот учебник, и я застрял на "Настройках интеграции с Unity". В Oculus Mobile SDK 1.0.0.1 нет такой папки, как /VrSamples/Unity/UnityIntegration/ . Он должен содержать пакет unity с компонентами OVR и необходимыми настройками проекта....
331 просмотров
schedule 25.06.2022

Перемещение твердого тела в проекте Unity с сенсорной панелью Gear VR
Как в Unity 5.3.3 заставить сенсорную панель Gear VR перемещать персонажа/твердое тело?
1374 просмотров
schedule 06.04.2023

Как заставить Oculus Rift DK2 работать в Unity 5.4 на Windows 10
Я обновился до Windows 10, загрузил новейшие драйверы для видеокарты и установил последний SDK Я также установил утилиты Oculus для Unity 5 и плагин ovr . Я попытался следовать этому руководству но я не могу найти ссылку на OculusConfigTool....
3900 просмотров

Как обрабатывать пролистывание сенсорной панели Oculus Gear VR, избегая события касания
У меня есть представление прокрутки, содержащее несколько кнопок в качестве дочерних элементов под панелью содержимого. Иерархия выглядит так: Я реализовал подобное событие OVRTouchpad.TouchHandler в своем скрипте, прикрепленном к...
1951 просмотров
schedule 28.09.2022

Панорама 360° в браузере, HTCVive, Oculus Rift
не могли бы вы помочь мне понять, как я могу сделать панораму 360 для Интернета. Я использую SteamVR и Oculus sdk, потому что мне нужно универсальное приложение для (Web, HTCVive, Oculus Rift). Он работает в Unity, но после компиляции для WebGL не...
392 просмотров
schedule 19.05.2023

Захват кадра в прямом режиме (Nvidia)
Мне нужно захватить кадр из приложения, работающего в прямом режиме, в D3D11Texture2D. Обычно я выполнял это, перехватывая Present() или Present1() , но теперь некоторые приложения (например, игры SteamVR, игры OVR и т. д.) выводят кадры в прямой...
294 просмотров
schedule 13.06.2023