Вопросы по теме 'kobold2d'

Класс хранения Cocos2D CCTexture2D — ошибка
У меня есть класс под названием «Текстуры», который использует некоторые данные, подобные этому. //Textures.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Textures { CCTexture2D *Balloon_RED; CCTexture2D *Balloon_POP; } @property...
1007 просмотров

Как выборочно проглатывать касания в Kobold2D?
В моем верхнем слое у меня есть спрайт «Кнопка «Назад», который должен получать прикосновения. Обычно все остальные касания должны передаваться на нижние слои, но если эта кнопка «Назад» получает жест касания, она должна проглотить касание. В...
160 просмотров
schedule 27.11.2022

Можно ли использовать CCSpriteBatchNode с изображениями из одного файла?
Можно ли использовать CCSpriteBatchNode с анимацией, в которой используются отдельные файлы изображений. Это анимация, которую я создаю: CCAnimation *begFlamesAnim = [CCAnimation animationWithFiles:@"begFlames_" frameCount:54 delay:0.03f];...
85 просмотров
schedule 07.04.2022

Как заставить работать щелчок И как отложить функцию в инициализации? XCODE
blue = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"blue.png" selectedImage:@"blueclick.png"]; [blue setPosition:ccp(175, 350)]; blue.scale = .75; [self addChild:blue z: 5]; id move = [CCMoveBy actionWithDuration:1.0f...
68 просмотров
schedule 03.04.2022

Kobold2d: KKInput anyTouchEndedThisFrame
anyTouchEndedThisFrame должно быть глючит, я сейчас все перепробовал, и он будет засчитывать касание, которое закончилось, только если я шевелю пальцем, если я коснусь и отпущу в том же месте, он не засчитает это, если я ошибаюсь пожалуйста,...
84 просмотров
schedule 11.07.2023

kobold2d tilemap черные промежутки между тайлами
Я делаю стандартную игру kobold2d tilemap, которую я пытаюсь начать с загрузки карты тайлов из редактора tiledmap, файла .tmx стандартный код очень прост: -(id) init { self = [super init]; if (self) { //...
567 просмотров
schedule 04.10.2022

Использование Tile Maps с cocos2d - как мне обрабатывать большое количество изображений?
Я создаю игру, в которой пользователи (игроки) могут построить свой собственный город. Там они могут строить дома, добавлять в них мебель и т. Д. В основном аналогично The Sims . Я использую плиточный редактор карт , чтобы создать основу для...
108 просмотров
schedule 03.08.2022