Вопросы по теме 'glulookat'

OpenGL Android: ось X таинственным образом перевернута
Я показываю четырехугольник на псевдо-2D холсте через OpenGL. Для этого я использую орфографическую проекцию через: gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); gl.glOrthof(-ratio, ratio, -1, 1, 0, 10000); Координаты...
743 просмотров
schedule 07.04.2023

настройка перспективной проекции opengl
У меня возникла проблема с настройкой проекции просмотра. Я рисую куб с вершинами (0, 0, 0) (0, 0, 1) (0, 1, 1) (0, 1, 0) (1, 0, 0) (1, 1, 0) (1, 1, 1) и (1, 0, 1). Вот как я инициализирую представление: void initGL(int x,int y, int w, int h)...
1174 просмотров
schedule 18.02.2023

gluLookAt глюк
Я нарисовал объект, состоящий из двух касательных сфер, которые касаются стены (схема ниже). Используя gluLookAt(), я устанавливаю камеру в точке x (центр первой сферы), глядя в точку y (центр второй сферы), так что практически я вижу вдоль стены....
168 просмотров
schedule 07.08.2022

Пожалуйста, не могли бы вы объяснить мое неправильное представление о gluLookAt()?
Я узнал из многих источников и путем повторной реализации функции и самостоятельного изучения матриц, что gluLookAt() эквивалентен вращению, за которым следует перевод в обратную координату глаза. Реализация аналогична в OpenGL, MESA, Cogl и т. д., и...
354 просмотров
schedule 13.12.2022

Происхождение (glu)lookAt
Я пытаюсь изучить (современный) OpenGL, и я полностью запутался в различных преобразованиях... Матрица просмотра меня смутила, поэтому мне нужно некоторое разъяснение. Вот что я понял о (обычном) конвейере. Вершины задаются в мировом...
1466 просмотров
schedule 08.06.2022

Функция совместимости для gluLookAt
Я только что получил новый компьютер и теперь должен запустить мою демонстрационную программу с SDL2/OpenGL. Я использовал программу для опробования различных техник и использовал gluLookAt (который, очевидно, больше не должен был использоваться или...
1874 просмотров
schedule 21.04.2023

Как реализовать угол крена вместе с рысканием и тангажем в функции glm :: lookAt?
На этой странице https://learnopengl.com/Getting-started/Camera я узнал, как реализовать угол рыскания и тангажа в функции glm :: lookAt. Но, к сожалению, я не смог найти никаких указаний о том, как добавить к функции угол крена. Когда я пытаюсь...
169 просмотров
schedule 24.11.2023