Публикации по теме 'games'


Разработка моей первой игры Godot
В посте прошлой недели я рассказал о своих первых впечатлениях от игрового движка Godot. Хотя у меня еще есть некоторые резервы по поводу кодогенерации и поддержки C# (я не могу принять идею работы в GDScript, извините), я должен сказать, что меня очень приятно затянуло в разработку в Godot. Я объясню, что я делал на прошлой неделе, но если вам не терпится, вы можете сыграть в мою игру здесь — как и обещал. Дизайн игры Большинство моих хобби-проектов геймдевов провалились..

AI Dungeon 2, давай начнем текстовое приключение
Что вы думаете об игре, которая может использовать мощь ИИ? ЗДОРОВО!!! ПРАВИЛЬНО?? Ник Уолтон — создатель AI Dungeon 2. Это не безупречная игра, а больше похоже на проект, который он создал со страстью. Он создал его с помощью системы генерации текста Open AI и скормил ему кучу текстов в стиле книг Choose Your Own Adventure . Результатом является текстовый опыт, если изменить клише, единственным ограничением является воображение ИИ. У него есть способ общаться с людьми как..

Facebook Instant Games и Firebase, храните и просматривайте нерешенные задачи
Ожидающие запросы / задачи - отличная функция, особенно для многопользовательских игр, однако Facebook SDK не дает нам много инструментов для продолжения работы, в настоящее время единственный способ увидеть любые ожидающие задачи - через собственное меню Facebook при вызове chooseAsync И здесь в игру вступает эта статья. Для этого мы используем простую функциональность, которая включает контекст match-id и противников user-facebook-id Мы создадим две механики: одну для..

Сборщик кубиков Рубика
Создание решателя кубика Рубика с помощью Python 3 Привет всем, сегодня мы собираемся создать решатель кубика Рубика с использованием Python 3. В этом блоге я расскажу о теории игр и алгоритмах, необходимых для того, чтобы вы могли легко собрать любой кубик Рубика. Учитывая популярность кубиков Рубика, я уверен, что вы уже видели их раньше, но на всякий случай я кратко расскажу, что они из себя представляют. Кубик Рубика — популярная игра, придуманная Эрно Рубиком. Кубик Рубика..

Выявление Минервы и борьба с токсичностью и оскорбительным поведением в матчах
Всем привет, Мы любим соревновательные игры, но они несовершенны. Одна из ключевых проблем конкурентной игровой среды, с которой игроки сталкиваются на нашей платформе, - это токсичность. Игроки плохо себя ведут во время матчей, часто влияя на других и разрушая их. Мы понимаем, что нет ничего хуже, чем провести время в матче с метателями, гриферами, хейтерами и расистами. Вот почему мы думали о том, как решить эту проблему в большом масштабе, и мы очень рады, что наконец-то..

9 советов, как повысить точность прогнозов доходов от игр
И аналитики, и маркетологи, вне зависимости от сферы, в которой они работают, регулярно решают одну и ту же задачу: прогноз выручки. Единственное, что разнится, это постановка задачи: «Сколько денег мы заработаем к концу года?», «Какая функция (А или Б) принесет нам больше прибыли?», «Выгодно ли это для коммерческого использования?» смысл выходить на новый рынок?» и так далее. В этой статье Василий Сабиров, ведущий аналитик devtodev , собрал 9 проверенных советов, которые помогут..

Виртуальное вторжение инопланетян
Я считаю, что людям нравится большинство игр, но их не волнует самая важная часть игры: код. В наши дни люди обычно не заморачиваются с кодом и вместо этого смотрят чемпионат мира по футболу FIFA или играют в Fortnite. Я один из немногих детей этого поколения, которые программируют. Здесь я показал игру, которую создал сам, полную инопланетян. Некоторые физические вещи, которые произошли со мной, - это увеличение скорости набора текста. Я печатаю всеми пальцами, и у меня это..