Публикации по теме 'gamedevhq'


Изменение имен переменных в коде в Unity
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда вам нужно изменить имя чего-то, что вы использовали в скрипте несколько раз, и не хотите тратить время на то, чтобы отследить, где вы это использовали, и исправить ошибки компилятора после одного изменения? Вы когда-нибудь думали, что должен быть лучший способ сделать это? Есть. Это простой ярлык и исправление, которое сэкономит вам много времени и проблем. Все, что вам нужно сделать, это перейти к одной строке, где находится имя..

День 21 || 100 Days Of Unity  — «Создание ретро-игры завершено»
Каждая 2D-игра требует окончания Game Over, когда игрок проигрывает. В этом разделе мы узнаем, как создать классный Game Over Text для добавления в нашу игру. Чтобы создать Game Over Text, нам нужно добавить новый текстовый объект на наш холст и переименовать его в «Game Over Text», точно так же, как мы сделали с текстом счета. После создания объекта «Game Over Text» на нашем холсте мы должны изменить текстовое сообщение на «GAME OVER», установить цвет текста на белый и настроить..

Как обновить проект до URP в Unity
Объяснение того, как обновить проект до Universal Render Pipeline (URP) в Unity Цель : обновить базовый 3D-проект до URP. Настраивать Чтобы подготовиться к этому руководству, я создал простой 3D-шаблон проекта через Unity Hub . Когда все загрузится, вы должны оказаться в сцене, похожей на ту, что я показал здесь ниже (я просто добавил куб и дал ему синий материал). Со всем этим теперь мы можем перейти к обновлению проекта до URP. Установка УРП Если вы хотите сами..