Публикации по теме 'gamedev'
Изучите Godot 4, создав 2D-платформер — Часть 9: Cannon Handler
*Вы можете найти ссылки на предыдущие части в нижней части этого руководства.
В предыдущих частях мы создали пушку (спаунер бомб) и бомбу. Теперь пришло время создать нашего обработчика пушек, который представляет собой высокомерную зеленую свинью, которая будет выкрикивать на нас случайные речевые пузыри и «зажигать» пушку. У этого обработчика пушки нет особой цели в нашей игре, кроме как дать нашему игроку кого-то, кто ему не нравится (например, осла из Donkey Kong). Наша игра могла..
Головастый ИИ-ребенок
С измеримым прогрессом приходит измеримое разочарование
Работая над нейросетевым плеером, который я разработал в предыдущем посте, я понял много вещей:
Выбирать/выполнять дизайн с использованием двух моделей было глупо. Я могу просто перечислить все фигуры, которые она должна переместить за ход, отметить входной слой, чтобы показать фигуру, которая должна быть интересна сети, а затем позволить ей предсказать, куда эта фигура должна пойти на доске. Чтобы интерпретировать прогноз,..
Выполнение базового модульного тестирования в Unity/C#
Как мы можем автоматически проверить, правильно ли работает код нашей игры?
🚀 Все мои руководства по Unity можно найти на Github!
Это руководство доступно как в формате видео, так и в текстовом формате — см. ниже :)
js13kBreakouts и стартовая встреча!
В наш список Ресурсы добавляется все больше и больше ссылок, что делает решение о том, с чего начать, непростым для новичков. Вот почему мы решили создать проект js13kBreakouts , демонстрирующий классическую игру, воссозданную с использованием некоторых из самых интересных инструментов, доступных в настоящее время.
Возможно, вы уже видели этот подход — несколько лет назад проект jsBreakouts был довольно популярен, и он демонстрировал различные игровые движки в действии. С..
Проект чимгуи
портативный imgui в c
Мне нужен был гибкий и простой в использовании промежуточный GUI для одного из моих проектов на D . Была довольно приличная библиотека, изначально написанная на D, под названием dimgui , которую я начал использовать. Это заставило меня влюбиться в простую концепцию IMGUI, но вскоре мне захотелось больше возможностей, чем предоставляет эта библиотека.
Я начал искать что-то похожее, но более зрелое. Я нашел IMGUI , написанный на C++, но с очень простым..
Дневник разработчиков Blind Luck MUD, запись 6: слепой режим
Если вы хотите начать сначала, первая запись здесь .
Эта текстовая фэнтезийная ролевая онлайн-игра началась с идеи сделать игру, доступную как для слабовидящих, так и для всех остальных. В предыдущей записи в этом дневнике разработчиков я добавил индивидуальную поддержку местоимений, чтобы приветствовать людей, которые хотят играть за персонажа, который, возможно, не имеет традиционной гендерной идентичности — и в этой записи я продемонстрирую, что До сих пор я делал для того,..