Публикации по теме 'english-articles'


Исследование: Загрузка / выгрузка памяти текстур Unity
На этот раз он на английском, так как я подумал, что кто-то может погуглить, и наткнулся на это. Обычно я пишу по-тайски. РЕДАКТИРОВАТЬ: С грядущей системой адресных активов все это не будет иметь значения! У вас будет полный контроль над погрузкой и разгрузкой! Https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html Проблемы В Unity есть несколько интересных и неоднозначных вопросов о том, когда будет занята память. На мобильном это особенно важно!..

[Unity ECS] Почему мои автоматические зависимости не работают?
В нем говорится, что вы должны позвонить .Complete или что-то в этом роде… При использовании класса, который возвращает JobHandle , Unity будет управлять зависимостью на основе до и после, и вам вообще не нужно будет вызывать .Complete of inputDeps . Но когда он говорит, что вы должны, возможно, вы сделали ту же ошибку, что и я. (Если я поставлю inputDeps.Complete() , это исправит ошибку, но перечеркнет цель автоматического менеджера зависимостей Unity.) На самом деле я..