Вопросы по теме 'culling'

Выбраковка фрустума с помощью VBO
Я планирую написать 3D-игру, в которой для рендеринга будут использоваться VBO. Скажем, например, что ландшафт представляет собой набор плиток, и все их вершины находятся в одном VBO. Игрок должен иметь возможность прокручивать плитки и всегда...
910 просмотров
schedule 01.02.2023

Эффективное отсечение усеченной пирамиды при использовании шейдеров
Я хотел бы знать, какой самый эффективный способ выполнить отсечение усеченного конуса с использованием программируемого конвейера. Я имею в виду, если я правильно понимаю, следуя методу, описанному здесь: Geometric Aproach (кстати, единственный...
1112 просмотров
schedule 25.03.2022

Есть ли значительная разница в производительности между использованием GL_CW в пользу GL_CCW с отсечением задней поверхности?
Допустим, я включаю отбраковку обратной стороны, используя: glEnable(GL_CULL_FACE); Я могу настроить, какие боковые грани отбраковываются, используя любой из них: glFrontFace(GL_CW); glFrontFace(GL_CCW); Есть ли значительная разница...
401 просмотров
schedule 25.01.2023

OpenSceneGraph — Плащ-невидимка
Я новичок в использовании OSG, и у меня возникли некоторые проблемы при попытке решить проблему. Я создал сцену (квадрат и две сферы с фиксированным фоном) и пытаюсь закрыть одну из сфер прозрачным четырехугольником. Я имею в виду, сделать...
493 просмотров

Отбор передних граней DirectX 11 не отбрасывает передние грани в карте теней
Я пытаюсь реализовать отображение теней (CSM) на DirectX 11, и мне удалось заставить работать прототип. Прямо сейчас я нарисовал геометрию, используя отсечение задней грани в проходе карты теней, но теперь я хочу переключиться на отсечение...
277 просмотров

3D компьютерная графическая анимация: отсечение лицевой стороны не работает должным образом
Итак, я попытался выполнить отбраковку задней поверхности куба с помощью Visual Basic. Я уверен, что код, который я написал, правильный, но почему-то это не та сторона, которую я хочу. Это структура данных Structure TLine Dim p1, p2 As...
40 просмотров
schedule 09.06.2022

Переворачивание граней шейдера
Я пытаюсь создать механизм рендеринга с использованием OpenGL и C++. но не могу пройти мимо этой проблемы. Одна и та же модель рендерится 5 раз с использованием разных шейдеров, в 4 из 5 шейдеров отсечение задней поверхности работает правильно....
173 просмотров
schedule 11.03.2022