Вопросы по теме 'collider'
Каков наиболее эффективный способ создания группы 2D-плиток с 2D-коллайдерами в Unity3D?
Прежде всего, я использую Unity3d.
Каков наиболее эффективный (с точки зрения памяти) способ создания группы 2D-листов с 2D-коллайдерами с использованием текстурного атласа (и данных тайлов)?
Справочная информация: я работаю над активом для...
930 просмотров
schedule
31.03.2022
оптимизация динамической сетки для коллайдера
У меня есть динамическая сетка, которая создается и обновляется динамически в соответствии с игрой, и у нее много вершин. Однако, когда я использую его в качестве меша для его коллайдера, я получаю предупреждение о том, что у него более 255...
263 просмотров
schedule
01.05.2022
go lang слишком много аргументов в вызове
Я улучшаю этот проект Golang: https://github.com/webrtc/apprtc/blob/master/src/collider/collider/collider.go
Я добавил новые параметры в метод Run:
// Run starts the collider server and blocks the thread until the program exits.
func (c...
1621 просмотров
schedule
29.06.2022
Включение и отключение коллайдера в зависимости от направления в Unity
Я бы подумал, что это будет просто, но по какой-то причине я не могу понять это. У меня есть 4 дочерних объекта GameObject вокруг моего игрока, каждый со своим коллайдером. Мне нужно иметь возможность включать и отключать дочерние объекты GameObject...
512 просмотров
schedule
05.07.2023
Unity Player Collider не работает должным образом
Я давно не работал с единством, поэтому немного заржавел.
У меня есть:
Игровой объект с сетчатым коллайдером, который является моей землей
Пустой игровой объект с контроллером персонажа, который содержит игровые объекты моего игрока
Мой...
289 просмотров
schedule
07.12.2022
Почему в моем коде не работает collider.enable = true?
Работая над игрой, похожей на астероид, когда мой корабль попадает под удар, он взрывается, и я создаю экземпляр нового корабля и окружаю его щитом на несколько секунд. Пока корабль окружен щитом отключаю коллизии на несколько секунд. Это все...
219 просмотров
schedule
02.02.2023
Событие OnMouseDown получено за пределами порта просмотра камеры, где объект не виден
Объект имеет коллайдер 2D и находится за пределами области просмотра камеры. Ниже области просмотра камеры, если быть точным.
Камера рендерит только часть экрана-буфера/окна просмотра. Камера орфографическая.
Объект имеет моноповедение,...
66 просмотров
schedule
12.06.2022
Как изменить размер коллайдера 2d с анимацией без наложения
Я сделал 2D-игру, используя Unity со скриптом кастомного контроллера.
У моего плеера разные анимации, в которых его коллайдер меняет размер и смещение. В своей анимации падения спрайт начинает с согнутых ног и со временем растягивается до полного...
381 просмотров
schedule
17.12.2022
Godot Как получить родительское имя коллайдера (стабильная версия C# godot mono v3.1.2)
У меня есть этот код:
var Collide = MoveAndCollide(new Vector2(speed.y * (float)Math.Cos(teta), speed.y * (float)Math.Sin(teta)));
if (Collide != null)
{
/* I need to get colliding objects parent node name here*/
}
Вот...
1283 просмотров
schedule
23.05.2022
От меша Blender к Unity
Я создаю свой ландшафт в Blender, так как с ним мне удобнее, чем с помощью встроенного инструмента Unity. Теперь у меня есть эта сетка, и я также реализовал функцию LOD. Следующая проблема, которую нужно исправить, - это коллайдер. Я хочу...
61 просмотров
schedule
25.10.2022
Physics2D.Raycast работает с некоторыми объектами, но не работает с другими
Поэтому я пытаюсь сделать клон Super Mario Bros для практики. Я создавал Мир 1-1. Все работало отлично: я мог двигаться, враги могли двигаться и быть убитыми, а с блоками можно было взаимодействовать, как и ожидалось. Но в то время я использовал...
471 просмотров
schedule
11.04.2023
Подкалиберная пуля Phaser 3 попала несколько раз
для игры я пытаюсь сделать пули, которые пронзают врагов, что само по себе довольно просто благодаря функции перекрытия(). Моя проблема в том, что пули поражают врагов несколько раз и в конце мгновенно убивают их.
Есть ли способ сказать...
33 просмотров
schedule
30.12.2022