Вопросы по теме 'bump-mapping'
Отображение нормалей GLSL (подсвечиваются области с 0.0 Ламберта)
когда я использую нормаль модели, результат в порядке (есть темные области и освещенные области, как и следовало ожидать от простого диффузного шейдера Ламберта)
но когда я использую карту нормалей, темные области загораются!
я хочу использовать...
1551 просмотров
schedule
17.12.2023
Настройка GLSL Ocean Water Shader в соответствии с Nvidia GPU Gems Глава 1
Я следую Nvidia GPU Gems Глава 1 , посвященная симуляции воды с использованием шейдеров. Я пытаюсь следовать главе, чтобы создать шейдер океанской воды с использованием glsl в OpenGL es 2.0 (iOS).
Я могу создать геометрические волны, как описано...
3130 просмотров
schedule
03.03.2023
масштаб/плитка карты рельефа threejs
Я пытаюсь применить карту рельефа к сетке, импортированной во время выполнения, используя Three.js.
На самом деле я могу применить bumpMap, но мне нужно указать вертикальное и горизонтальное масштабирование карты (кто-то называет это тайлингом). Я...
1645 просмотров
schedule
27.02.2023
Как исказить нормаль поверхности из карты высот
Я работаю над реализацией рельефного отображения в своем собственном 3D-трассировщике. И, если быть совсем кратким, мне нужен такой результат:
Я читал страницы и страницы о рельефных картах, картах высот, картах нормалей, ... и я думаю, что...
704 просмотров
schedule
30.06.2022
Рельефное отображение с помощью javascript и glsl
/**
* A class creating buffers for a textured box to render it with WebGL
*/
class RasterTextureBox {
/**
* Creates all WebGL buffers for the textured box
* 6 ------- 7...
1328 просмотров
schedule
16.06.2023
2D-картографирование рельефа воды — Monogame
Спасибо, что нашли время, чтобы проверить мою проблему.
Я работаю над улучшением океана в своей первой попытке игры. Я решил использовать рельефную карту на тайлах океана, чтобы добавить текстуру воде. Для этого я отрисовываю тайлы с водой в...
483 просмотров
schedule
25.12.2022