Вопросы по теме 'billiards'
Как предварительно рассчитать траектории в игре в бильярд (пул)?
Большинство алгоритмов обнаружения столкновений в бильярде используют наивный подход, при котором позиции шаров увеличиваются, а затем проверяются на наличие столкновений. Этот метод не работает, когда скорость действительно высока, потому что мы...
1680 просмотров
schedule
22.10.2022
Отрисовка точек (частиц) с OpenGL 3+
Точки рендеринга OpenGL 3: точки хранятся в дереве разделов пространства. Дерево имеет точки с цветовыми и нормальными информационными атрибутами.
Информация о точке и ее атрибуты хранятся в виде набора буферов.
Буфер смещения представляет...
809 просмотров
schedule
15.03.2022