Публикации по теме 'audio'


FMOD Unity Scripting: основы
Обзор основных функций пакета FMOD Unity. Существует довольно много документации по интеграции FMOD Unity и сценариям, но большая часть ее разбросана, дезорганизована и похоронена в сообщениях на форуме или видео. В моем текущем проекте я потратил немало времени на поиск конкретных, целевых, но в целом простых решений. Этот документ будет кратким изложением этих основ с простыми примерами сценариев и краткими комментариями к вариантам использования. Однако я не буду описывать..

Моделирование звука
Этот пост является продолжением предыдущего поста на этой странице. Вы можете получить к нему доступ здесь . Возьмите чашку кофе, и давайте быстро поговорим о моделировании звука. Как было сказано ранее, проект был направлен на понимание общего ощущения от речи. Для достижения этой цели использовался ряд размеченных данных. Наборы данных были созданы путем записи актеров, читающих одну и ту же фразу, но с разными эмоциями. Использование актеров дало приложению чистую версию речи..

Обработка звука для обнаружения пиратства в TikTok
Как и в случае с большинством новых технологий, сервисы потоковой передачи музыки, такие как YouTube и Spotify, проложили путь к новым интересным проблемам в отрасли. Хотя медиа-платформы снижают барьер входа для мелких исполнителей, они также позволяют бесплатным пользователям пиратить песни и получать от них прибыль, как если бы они были оригинальными. YouTube и его самые прибыльные партнеры, в том числе крупные музыкальные лейблы, обнаружили, что только решения на основе ИИ могут..

Создание базового синтезатора, управляемого компьютерной клавиатурой, с помощью Web Audio API
У меня музыкальное образование, и я всегда увлекался синтезом звука. Синтезаторы, сэмплеры и обработка звука всегда были одними из моих любимых вещей, над которыми я возился, и когда я начал программировать, звук был одним из первых, на что я обратил внимание. Когда я узнал больше о веб-разработке, я был очень счастлив узнать о Web Audio API, библиотеке, встроенной в JavaScript для работы со звуком в Интернете! MDN определяет его как «мощная и универсальная система для управления..

Нежное введение в классификацию аудио с помощью Tensorflow
Глубокое обучение Нежное введение в классификацию аудио с помощью Tensorflow Применение глубокого обучения для классификации аудио с помощью Tensorflow Мы видели много недавних достижений в глубоком обучении, связанных с полями зрения и языка , интуитивно понятно, почему CNN очень хорошо работает с изображениями с пиксельной локальная корреляция , и как последовательные модели, такие как RNN или преобразователи, также очень хорошо работают с языком с его последовательной..

100 дней кода машинного обучения — День 046
Итоги дня 045 В день 045 мы начали смотреть на работу со временем. Мы видели, что если мы работаем с аудиовходом, нам может понадобиться создать классификатор, чтобы распознавать, сыграли ли мы только что первый такт одной мелодии или другой мелодии. Затем мы закончили вопросом о том, как это сделать, и в итоге я сказал, что в ближайшие дни мы обсудим несколько различных стратегий моделирования того, как вещи меняются с течением времени. Начнем с дня 046. Работа со временем..

API веб-аудио в 4½ цифрах
Вначале работа с Web Audio API (WAA) может быть немного сложной. Следующие визуализации облегчают восприятие последних (сентябрь 2016 г.) основных концепций WAA . Они полезны для: Тем, кто хочет ознакомиться с WAA и Тем, кто уже работает с WAA и нужен краткий справочник по API. Для плавного ознакомления с Web Audio API я рекомендую eBook of Boris Smus . Цвета на рисунках: Рисунок ½: Объяснение используемых цветов 1. [(Базовый)/(Автономный)]Аудиоконтекст..