Вопросы по теме 'aabb'
Как определить нормаль столкновения при столкновении ограничивающего прямоугольника, выровненного по оси?
У меня есть 3d движущийся ящик и стационарный ящик. Я могу обнаруживать столкновения нормально, но теперь я хотел бы сдвинуть движущийся ящик по неподвижному ящику в качестве реакции на столкновение. Для этого мне нужна нормаль лица, которое...
1896 просмотров
schedule
11.03.2022
Swept-AABB vs AABB Collision Test не работает
Я пытаюсь перенести алгоритм обнаружения столкновений Gomez Swept-AABB и AABB, как показано на этой странице в Lua, и я не могу заставить его работать. Он будет обнаруживать «коллизии» с временем вывода, равным нулю, практически везде, среди прочих...
1309 просмотров
schedule
20.03.2022
Пересечение Ray-Mesh или реализация дерева AABB на C++ с небольшими накладными расходами?
Можете ли вы порекомендовать мне...
либо проверенная легкая реализация C/C++ дерева AABB?
или, как вариант, другую эффективную структуру данных, плюс легковесную реализацию на C/C++, чтобы решить проблему пересечения большого количества лучей с...
3589 просмотров
schedule
21.07.2022
Разделение коробки на выпуклые тела вокруг вписанного тела (т.е. вырезание)
Мне дана правильная прямоугольная призма (т. е. прямоугольник) и произвольное выпуклое твердое тело внутри него, такое, что прямоугольник соответствует AABB (выровненной по осям ограничивающей рамке) вышеупомянутого твердого тела.
Я хотел бы...
213 просмотров
schedule
25.02.2022
Поиск выходной грани пересечения Ray-AABB (трассировка лучей)
Я пытаюсь реализовать предложенный алгоритм обхода бинарных деревьев веревок .pdf" rel="nofollow">здесь , однако я застрял в поиске быстрого и точного способа определения выходной поверхности пересечения луча и AABB с целью найти следующую веревку,...
243 просмотров
schedule
29.05.2023
Создание AABB на 3D-моделях в OpenGL
Я пытаюсь создать AABB на 3D-моделях в OpenGL. Когда я использую 3D box.obj, где все вершины равны 1.0, у меня нет проблем с обнаружением коллизий между моделями. Однако проблема возникает, когда я использую более сложные 3D-модели с разными...
1412 просмотров
schedule
08.04.2024
Что в Unity3D можно сделать или достичь, установив границы сетки?
В базе кода Unity я видел это:
// the game object currently has no mesh attached
MeshFilter mFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
// no problem so far
mFilter.mesh =...
1887 просмотров
schedule
05.09.2022