Публикации по теме '3d-modeling'


Простое 3D-моделирование с помощью React и Spline
Узнайте, как создавать, импортировать и взаимодействовать с 3D-моделями в приложении React. Меня всегда интересовало 3D-моделирование. В прошлом я часто часами просматривал туториалы по Blender и Maya только для того, чтобы в конце концов застрять и потерять энтузиазм. Кроме того, как веб-разработчик React, я часто чувствовал, что изучение 3D-моделирования не очень полезно для моих профессиональных навыков. Было бы неплохо, если бы кто-нибудь объединил 3D-моделирование с удобными для..

Ответ ELI5: Как внутреннее 3D-представление мира видеоигр транслируется в то, что мы…
Это ответ, который я написал на вопрос Reddit r/ELI5 о том, как именно трехмерный мир отображается на экране. Исходный пост удален, но его можно посмотреть здесь . Он длинный, и многие вещи намеренно опущены для аспекта ELI5, но несколько любезных комментаторов спросили, не хочу ли я повторно разместить его где-нибудь еще — вот он. Привет, разработчик игрового движка здесь. Вероятно, лучше всего объяснить весь процесс, а не только то, что происходит на видеокарте, как вы..

Реалистичные 3D-аватары из одного изображения
Цифровым медиа нужны реалистичные цифровые лица. Недавний всплеск платформ дополненной и виртуальной реальности привел к еще большему спросу на высококачественный контент, а рендеринг реалистичных лиц играет решающую роль в обеспечении взаимодействия лицом к лицу между цифровыми аватарами в смоделированных средах. Итак, что может быть идеальным алгоритмом? Человек делает мобильное «селфи» изображение, загружает изображение и получает аватар в смоделированной среде с точно смоделированной..

DeepWrinkles: точное и реалистичное моделирование одежды
Реалистичная реконструкция одежды, как известно, является сложной проблемой, и ее важность неоспорима во многих исследовательских работах и ​​приложениях, таких как точная оценка формы тела и позы в дикой природе (например, на основе наблюдений за одетыми людьми), реалистичный опыт AR / VR, фильмы, видео. игры, виртуальная примерка и т. д. В последние десятилетия моделирование на основе физики стало стандартом в индустрии кино и видеоигр, даже несмотря на то, что они требуют..