Я работаю над приложением для iOS (FW: 5.0+ и ARC), которое необходимо обновлять каждую секунду.
В настоящее время у меня есть это в методе (который вызывается в PerformSelector при -ViewDidLoad):
-(void)FireOnload {
counter = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(countDownTime) userInfo:nil repeats:YES];
[counter fire];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:counter forMode: NSDefaultRunLoopMode]; // <-- Causing Problem
}
-(void)countDownTime
{
double timeNow = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];
double timeLeft = timeEnding - timeNow;
if(timeLeft < 60) // Less then 60 seconds, do something.
{
//Do Stuff
}
}
переменная counter
вызывается в заголовке как NSTimer. Я явно вызываю [counter fire]
, поэтому он вызывается, как только представление загружается, а не через 1 секунду.
Это прекрасно работает в симуляторе iOS и срабатывает каждую секунду, но при переходе на iDevice происходит сбой.
Я закомментировал строку NSRunLoop
, и iDevice не падает. Однако он больше не обновляется каждую секунду.
Что я здесь делаю неправильно?
Спасибо
FireOnload
, используяperformSelector
- вы звоните в основной поток или фон? - person FluffulousChimp   schedule 27.03.2012