Я показываю четырехугольник на псевдо-2D холсте через OpenGL. Для этого я использую орфографическую проекцию через:
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(-ratio, ratio, -1, 1, 0, 10000);
Координаты отображаемого четырехугольника:
float[] quadCoords = {-10.0f, -10.0f, 5.0f,
10.0f, -10.0f, 5.0f,
10.0f, 10.0f, 5.0f,
-10.0f, 10.0f, 5.0f};
Этот четырехугольник визуализируется как 2 треугольника (я избавлю вас от кода). Я также применяю текстуру, которая хорошо работает. «Камера» определяется перед рендерингом четырехугольника следующим образом:
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(gl, -10.0f, -10.0f, -5, -10.0f, -10.0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
Как видите, центр окна просмотра находится в точке [-10, -10, 0], которая должна располагаться в центре левого нижнего угла четырехугольника. Однако при рендеринге сцены это выглядит так:
Кажется, что это ПРАВЫЙ нижний угол, но это не так. Я проверил, и оказалось, что ось X перевернута. Я что-то не так делаю с gluLookAt? Или я что-то пропустил?