В настоящее время я разрабатываю игру для ОС Android. В нем игрок может выполнять действия. Каждое действие стоит игроку «энергии». Текущее значение энергии игроков хранится в таблице sqlite и отображается на главном экране (home.class). Когда игрок выполняет действия, значение энергии будет уменьшаться. Когда энергия достигает нуля, я хочу, чтобы таймер обратного отсчета сбрасывал значение энергии до 10.
То, как я реализовал это до сих пор, выглядит следующим образом. В верхней части главного экрана, на котором отображаются рейтинги здоровья/энергии пользователей, я отобразил CountDownTimer.
Таймер работает. Однако, когда я нажимаю кнопку и перехожу к другому действию, а затем возвращаюсь на главный экран, таймер перезапускается. Я знаю, что это потому, что следующий код запускается, когда я хочу вернуться на главный экран:
Intent i = new Intent(Crime.this, Home.class);
startActivity(i);
Он запускает новый класс Home.class, потому что я хочу обновить значения, отображаемые на главном экране, после выполнения некоторых действий.
Как лучше реализовать CountDownTimer? Любая помощь будет оценена ... спасибо :)
public void onBackPressed() { super.onBackPressed(); Home h = new Home(); h.refresh();
- person gurpsone   schedule 17.03.2012