Я не нашел способа успешно установить разрешение экрана на моем устройстве Android. когда я запускаю приложение libgdx в своей галактике, оно автоматически устанавливает разрешение экрана приложений на 800x600, в то время как мой телефон (Galaxy note) имеет разрешение 1280x800. масштабирования нет. просто маленький экран с огромными черными рамками вокруг.
Я пытался использовать Gdx.graphics.setDisplayMode, чтобы увеличить разрешение, но безуспешно.
мое приложение очень простое. я следил: http://code.google.com/p/libgdx/wiki/ProjectSetup и добавил SpriteBatch и текстуры из: http://code.google.com/p/libgdx/wiki/SpriteBatch
Я буду использовать только текстуры в этом приложении. что я пропустил? что случилось?
следующий код:
com.badlogic.gdx.Graphics.DisplayMode[] modes;
modes = Gdx.graphics.getDisplayModes();
for (com.badlogic.gdx.Graphics.DisplayMode mode : modes) {
System.out.println(mode);
}
Дайте только строчку: 480x320, bpp 0, hz:0
Я получаю сообщение «MALI_NO_HANDLE в функции _mali_base_common_mem_alloc, потому что запрашиваемый_размер равен 0», может ли это быть связано? есть идеи?