У меня есть MovieClip, представляющий персонажа в моей игре. Я хотел бы «создать пули», стреляющие из наконечника пистолета моего персонажа. Проблема в том, что когда мой персонаж поворачивается, точка также вращается вокруг оси MovieClips.
Можно ли как-то легко отследить эту точку, чтобы я мог динамически создавать новые объекты в том же месте.
Я попытался добавить нового МС в качестве ребенка к моему персонажу, с начальной позицией на наконечнике оружия. В некоторых системах дочерние объекты "следуют" за своими родителями, но здесь это не сработало.
Есть ли какой-либо другой «родной» способ сделать это, или мне просто нужно иметь представление полярных координат точки относительно начала координат персонажа-MovieClips и добавить вращение MC к тета, чтобы я мог вычислить X и Координаты Y?