У меня есть приложение с представлением Master-Details. Когда вы выбираете элемент из «основного» списка, он заполняет область «детали» некоторыми изображениями (созданными с помощью RenderTargetBitmap).
Каждый раз, когда я выбираю другой основной элемент из списка, количество дескрипторов GDI, используемых моим приложением (согласно отчету в Process Explorer), увеличивается и в конечном итоге падает (или иногда блокируется) при 10 000 используемых дескрипторов GDI.
Я не знаю, как это исправить, поэтому любые предложения о том, что я делаю неправильно (или просто предложения о том, как получить больше информации), будут очень признательны.
Я упростил свое приложение до следующего в новом приложении WPF (.NET 4.0) под названием «DoesThisLeak»:
В MainWindow.xaml.cs
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
ViewModel = new MasterViewModel();
InitializeComponent();
}
public MasterViewModel ViewModel { get; set; }
}
public class MasterViewModel : INotifyPropertyChanged
{
private MasterItem selectedMasterItem;
public IEnumerable<MasterItem> MasterItems
{
get
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
yield return new MasterItem(i);
}
}
}
public MasterItem SelectedMasterItem
{
get { return selectedMasterItem; }
set
{
if (selectedMasterItem != value)
{
selectedMasterItem = value;
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("SelectedMasterItem"));
}
}
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}
public class MasterItem
{
private readonly int seed;
public MasterItem(int seed)
{
this.seed = seed;
}
public IEnumerable<ImageSource> Images
{
get
{
GC.Collect(); // Make sure it's not the lack of collections causing the problem
var random = new Random(seed);
for (int i = 0; i < 150; i++)
{
yield return MakeImage(random);
}
}
}
private ImageSource MakeImage(Random random)
{
const int size = 180;
var drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Red, null, new Rect(random.NextDouble() * size, random.NextDouble() * size, random.NextDouble() * size, random.NextDouble() * size));
}
var bitmap = new RenderTargetBitmap(size, size, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
bitmap.Render(drawingVisual);
bitmap.Freeze();
return bitmap;
}
}
В MainWindow.xaml
<Window x:Class="DoesThisLeak.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="900" Width="1100"
x:Name="self">
<Grid DataContext="{Binding ElementName=self, Path=ViewModel}">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="210"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<ListBox Grid.Column="0" ItemsSource="{Binding MasterItems}" SelectedItem="{Binding SelectedMasterItem}"/>
<ItemsControl Grid.Column="1" ItemsSource="{Binding Path=SelectedMasterItem.Images}">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Image Source="{Binding}"/>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
</Grid>
</Window>
Вы можете воспроизвести проблему, если щелкнете по первому элементу в списке, а затем удержите клавишу курсора «Вниз».
Глядя на !gcroot в WinDbg с помощью SOS, я не могу найти ничего, что поддерживало бы эти объекты RenderTargetBitmap, но если я делаю !dumpheap -type System.Windows.Media.Imaging.RenderTargetBitmap
, оно все равно показывает несколько тысяч из них, которые еще не были собраны.