Попытка перенести демонстрационное приложение java2d на реализацию настольной версии libgdx.
Это приложение отображает данные в дюймах. Сюжет похож на карту в том смысле, что это вид местности сверху. Я использую OrthographicCamera в libgdx, и я могу перемещаться влево/вправо/вверх/вниз/масштабировать, все это прекрасно работает. Я борюсь с изменением размеров окна.
Я хочу, чтобы изменение размера окна просто позволяло пользователю одновременно просматривать большую часть карты. Я вижу, что вся сцена масштабируется, чтобы соответствовать новому размеру окна.
Например: если у меня есть объект размером 50 дюймов x 50 дюймов в мировых координатах И при текущем уровне масштабирования камеры 50 пикселей x 50 пикселей на экране, когда пользователь затем изменяет размер окна, я хочу, чтобы объект оставался 50 пикселей x 50 пикселей и открывается больше мира.
Как это достигается в терминах opengl?
Как настроить камеру libgdx для облегчения этого?
Какой правильный термин для той сцены, которую я пытаюсь настроить (мой google foo подвел меня здесь)?