Снимок экрана COCOS 2D черный в Android

Я использую следующий код. Изображение сохранено, но оно ЧЕРНОЕ.
Пожалуйста, посмотрите мой код и скажите, где я делаю неправильно.
Я использую этот код в меню.

case R.id.id_menu_Save:

            Bitmap bmp = SavePixels(0, 0, 800, 400, CCDirector.sharedDirector().gl);

            File file = new File("/sdcard/test.jpg");
            try
            {
                file.createNewFile();
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
                bmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);

                Toast.makeText(getApplicationContext(), "Image Saved", 0).show();
                Log.i("Menu Save Button", "Image saved as JPEG");
            }

            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }

            break;

Это моя функция сохранения изображения.

public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{  
     int b[]=new int[w*(y+h)];
     int bt[]=new int[w*h];
     IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
     ib.position(0);
     gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

     for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
     {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
      //and so, some correction need.        
          for(int j=0; j<w; j++)
          {
               int pix=b[i*w+j];
               int pb=(pix>>16)&0xff;
               int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
               int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
               bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
          }
     }

    Bitmap sb = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
    return sb;
}

Помимо всего вышесказанного, я хочу от вас указать мне правильное направление. Например, если мне нужно получить пиксели экрана, какой класс/сущность я должен исследовать?


person Noman    schedule 16.12.2011    source источник
comment
Я никогда не пытался это сделать, но я предполагаю, что приложениям требуется какое-то разрешение, чтобы иметь возможность читать экран.   -  person ᆼᆺᆼ    schedule 20.12.2011
comment
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib); Эта строка выдает ошибку... что мне делать?   -  person Akarsh M    schedule 14.08.2013


Ответы (2)


Просто измените метод SavePixelx на следующий:

public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{  
     int b[]=new int[w*(y+h)];
     int bt[]=new int[w*h];
     IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
     ib.position(0);
     gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

     for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
     {
          //remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
          //and so, some correction need.        
          for(int j=0; j<w; j++)
          {
               int pix=b[i*w+j];
               int pb=(pix>>16)&0xff;
               int pr=(pix<<16)&0xffff0000;
               int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
               bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
          }
     }

    Bitmap sb = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
    return sb;
}
person jeet    schedule 02.01.2012
comment
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib); Эта строка выдает ошибку... что мне делать? - person Akarsh M; 14.08.2013

просто попробуйте изменить GL10.GL_RGB или внести изменения в bitmap.config . Это может быть работа.

person androiddeveloper2011    schedule 22.12.2011
comment
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib); Эта строка выдает ошибку... что мне делать? - person Akarsh M; 14.08.2013