Я только начал разработку cocos2d на iphone. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что когда я добавляю CCSprite в свою сцену, вместо того, чтобы быть прозрачным по краям файла .png, он отображается белым.
Так, например, я определяю CCSprite в своем заголовочном файле -
CCSprite *foo;
Затем, когда я инициализирую свою сцену -
foo = [CCSprite spriteWithFile:@"foo.png"];
[self addChild:player z:0 tag:1];
Что-то не так с этим кодом?
Спасибо за любую помощь.
P.S. Я дважды проверил свой файл .png в Photoshop, и он правильно отображается как прозрачный там, где он должен быть.