У меня есть спрайт в andEngine. Все, что я хочу сделать, это повернуть его на определенный угол снова и снова. Теперь проблема в том, что когда я поворачиваю спрайт, он меняет только угол. Но я хочу повернуть его в последовательности. Например, если мой текущий угол равен нулю, а следующий угол равен 180. Тогда спрайт должен двигаться следующим образом: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10...180. Я надеюсь, что я очистил свой вопрос. Я думаю, что в andEngine есть что-то подобное
new RotationModifier(
10, // duration
0, // angle start
-360 // angle end
)
Но я не знаю, как использовать его в моем классе, который расширяет мой класс Sprite.