Я создал аудиобиблиотеку C++ для Windows и Mac под названием Crossstalk.
Это звуковой движок C++ реального времени, который позволяет создавать и маршрутизировать аудиосистемы в реальном времени. По сути, движок заботится обо всей маршрутизации звука и предоставляет вам простую платформу для создания системных компонентов (например, компонент «FM Synth», подключенный к «Фильтру нижних частот», подключенному к «Аудиоустройству» и «Файловому рекордеру») .
Его очень легко использовать. Вот пример воспроизведения mp3-файла (эти компоненты поставляются с движком):
XtSystem system;
XtMp3Decoder mp3Decoder;
XtAudioDevice audioDevice;
long md = system.addComponent(&mp3Decoder);
long ad = system.addComponent(&audioDevice);
system.connOutToIn(md,0,ad,0);
system.connOutToIn(md,1,ad,1);
mp3Decoder.loadFile("../05 Tchaikovski-Swan Lake-Scene.mp3");
mp3Decoder.play();
В состав Crosstalk входят примеры проектов Xcode и Visual Studio.
Вы можете скачать Crosstalk и ознакомиться с документацией по API и информацией о лицензировании здесь: http://www.adaptaudio.com/Crosstalk
РЕДАКТИРОВАНИЕ (12.01.2012):
Перекрестные помехи были заменены проектом с открытым исходным кодом под названием "DSPatch". DSPatch, по сути, представляет собой обновленную версию механизма маршрутизации Crosstalk, который больше не ограничивается только обработкой звука. DSPatch позволяет вам создавать и маршрутизировать практически любой тип цепочки процессов, который только можно вообразить, и бесплатен для личного и проприетарного использования :)
person
Adapt Audio
schedule
11.05.2012