Сопоставление тайлового редактора с оптимизацией

Я использую AndEngine для создания проектной игры для школы.

Я создаю мозаичную карту, используя Tiled. У меня проблема в том, что я не могу определить размер карты, которая должна подходить для всех устройств.

или есть способ создать мозаичную карту для всех размеров экрана? Если это так, пожалуйста, дайте мне знать.

На данный момент TiledMap слишком мал на планшетных устройствах, а на мобильных телефонах слишком велик.

Любые предложения или учебные пособия по этому поводу?

Это то, что я хочу создать. Не совсем так, но это пример.

введите здесь описание изображения


person coder_For_Life22    schedule 08.11.2011    source источник


Ответы (1)


В Tiled нет встроенной функции для изменения разрешения карты тайлов.

Кто-то написал скрипт для изменения разрешения тайловой карты. Это может помочь в создании Tilemap с двумя наборами графики.

Вообще говоря, вы должны стремиться поддерживать два или три основных разрешения экрана. Возможно, вам придется оптимизировать тайловые карты для каждого разрешения. Альтернативой может быть либо отображение границ (предположим, что большой экран такой же большой, как и немного меньший), либо масштабирование слоя тайловой карты (что, скорее всего, приведет к визуальному ухудшению). Это означает, что для наилучшего качества вам необходимо создать один набор карт тайлов с соответствующими графическими активами для каждого разрешения устройства, которое вы хотите поддерживать. В этом нет ничего «автомагического».

person LearnCocos2D    schedule 09.11.2011
comment
Большое спасибо за ваш ответ. Так AndEngine реагирует на другое разрешение для конкретного устройства? Если вы знакомы с андроидом - person coder_For_Life22; 09.11.2011
comment
Я не знаком с AndEngine, но предполагаю, что он работает как большинство движков. Это означает, что вам придется разрабатывать свою игру для определенных разрешений устройств и использовать разные пути кода в зависимости от разрешения устройства. - person LearnCocos2D; 10.11.2011