РЕДАКТИРОВАТЬ: это ошибка библиотеки. Я сообщил об этом в список рассылки HOpenGL.
Я использую прямоугольный метод с 9 точками для представления круга/эллипса в виде NURBS.
Точки p1, p2, ..., p9
, p9 = p1
. Они лежат, как показано:
y2 | p2 p3 p4
y1 | p1 p5
y0 | p8 p7 p6
-------------
| x0 x1 x2
x1 = (x0 + x2) / 2
y1 = (y0 + y2) / 2
т.е. p1 = (x0, y1), p2 = (x0, y2)
и так далее.
И веса:
1
для средних точек (p1,p3,p5,p7
)sqrt(0.5)
для угловых точек (p2,p4,p6,p8
)
Я применил веса как однородные координаты двумя способами:
- справа -
(x,y)
с весомw
становитсяVertex4 (w*x) (w*y) 0 w
- неправильно - становится
Vertex4 x y 0 w
Результаты (сначала правильно, потом неправильно, извините, если они слишком большие):
Видите ли, оба не являются правильными кругами (хотя второй выглядит красиво), и я не могу понять, почему.
Ниже следует код, основанный на Lines.hs
из примеров GLUT:
import System.Exit ( exitWith, ExitCode(ExitSuccess) )
import Graphics.UI.GLUT
import Foreign.Marshal.Array
import Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS
myInit :: IO ()
myInit = do
clearColor $= Color4 0 0 0 0
display :: DisplayCallback
display = do
clear [ ColorBuffer, DepthBuffer ]
color (Color3 1.0 1.0 1.0 :: Color3 GLfloat)
withNURBSObj () $ \nurbsObj -> do
nurbsBeginEndCurve nurbsObj $
withArrayLen knots $ \nKnots knots ->
withArray controls $ \controls -> do
nurbsCurve nurbsObj (fromIntegral nKnots) knots stride controls order
flush
where
order = 3
stride = 4 -- number of floats in Vertex
controls = zipWith mkControl points weights
mkControl (x, y) w = Vertex4 (x*w) (y*w) 0 w
-- mkControl (x, y) w = Vertex4 x y 0 w
knots = [0, 0, 0, 0.25, 0.25, 0.5, 0.5, 0.75, 0.75, 1, 1, 1]
weights = let a = sqrt 0.5 in [1, a, 1, a, 1, a, 1, a, 1]
points = [
(x0, y1), (x0, y2), (x1, y2),
(x2, y2), (x2, y1), (x2, y0),
(x1, y0), (x0, y0), (x0, y1)
]
y1 = (y0 + y2) / 2
x1 = (x0 + x2) / 2
(x0, x2) = (50, 450)
(y0, y2) = (x0, x2)
reshape :: ReshapeCallback
reshape size@(Size w h) = do
viewport $= (Position 0 0, size)
matrixMode $= Projection
loadIdentity
ortho2D 0 (fromIntegral w) 0 (fromIntegral h)
-- the following line is not in the original example, but it's good style...
matrixMode $= Modelview 0
keyboard :: KeyboardMouseCallback
keyboard (Char '\27') Down _ _ = exitWith ExitSuccess
keyboard _ _ _ _ = return ()
-- Request double buffer display mode.
-- Register mouse input callback functions
main :: IO ()
main = do
(progName, _args) <- getArgsAndInitialize
initialDisplayMode $= [ SingleBuffered, RGBMode ]
initialWindowSize $= Size 500 500
initialWindowPosition $= Position 100 100
createWindow "Test"
myInit
displayCallback $= display
reshapeCallback $= Just reshape
keyboardMouseCallback $= Just keyboard
mainLoop
РЕДАКТИРОВАТЬ: я перепроверил коэффициенты несколько раз, и перед прямоугольным представлением я использовал метод треугольника с 7 точками, и были очень похожие искажения. Так что с конкретным представительством проблем быть не должно.
Int -> Int -> DisplayCallback
, при этом первым параметром должен быть размер окна, а также установить всю проекцию в отображении. При изменении формы используйте каррированиеdisplayCallback $= display w h
; это делает его намного более похожим на Haskell, избегая ненужных примесей. - person datenwolf   schedule 17.10.2011