Куда мне идти отсюда? (Cocos2D+UIKit)

В настоящее время у меня есть этот код в моем UIViewController:

//Cocos2D methods
-(id) init {
    if((self=[super init]))
    {
        CCScene *scene = [CCScene node];
        CCLayer *layer = [CCLayer node];
        [scene addChild:layer];
        [[CCDirector sharedDirector] runWithScene:scene];
        [[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:NO];
        [self performSelector:@selector(cocosgameLoop:) withObject:nil afterDelay:1/60.0f];
    }
    return self;
}
- (void)cocosgameLoop:(ccTime)dT {
    //Check for collisions here and add gravity, etc....
}
- (void)viewDidUnload {
    [super viewDidUnload];
    [[CCDirector sharedDirector] end];
}
//

Мой контроллер представления представляет собой код Objective-C, но я хочу добавить Cocos2D в UIView. Я думаю, что приведенный выше код инициализирует его, но я не уверен. Также должен ли CCScene иметь собственный класс, посвященный всему, что происходит в сцене? если да, то как бы я это сделал? Я знаю, что вопросов много, но моя игра очень похожа на Doodle Jump, и мне нужно знать, куда идти из текущего состояния, в котором я нахожусь. У кого-нибудь есть идеи/советы?

Спасибо!


person SimplyKiwi    schedule 29.09.2011    source источник


Ответы (1)


PerformSelector вызовет cocosgameLoop только один раз. Вы захотите вызвать CCDirector startAnimation, а затем запланировать обновления в ваших узлах cocos2d.

В моей книге Learn Cocos2D (2-е издание) объясняется, как добавлять и настраивать Cocos2D в приложении представления UIKit (обычный iPhone).

person LearnCocos2D    schedule 30.09.2011