создать искусство приложения с помощью снимка экрана графического интерфейса или арт-доски? и как применить это к приложению?

1. следует ли создать снимок экрана с графикой пользовательского интерфейса моего приложения?

Пример скриншота из эта ссылка  GUI

2. Как применить снимок экрана, созданный в фотошопе и иллюстраторе, к графическому интерфейсу моего приложения?

3. Следует ли мне создать артборд с кнопками, фоном и т. Д.?

Пример артборда из эта ссылка пример артборда

4. Обрезать ли художественную доску до точных размеров?

5. Если кто-то знает о соответствующем руководстве, я буду очень признателен за ссылку.

Я думаю, что этот вопрос актуален для разработки iPhone, поскольку это важная часть процесса.

благодаря.

ОБНОВЛЕНИЕ Я нашел отличный пост о том, как экспортировать из фотошопа на iPhone


person Tomer Even    schedule 08.09.2011    source источник
comment
Не уверен, на каком этапе вы находитесь. Вы создали качественные примеры снимков экрана того, как должно выглядеть приложение, и вам нужно знать, как сделать это в приложении? Или у вас есть функциональный, но уродливый пользовательский интерфейс и коллекция графических ресурсов, и вы не знаете, как заставить фон, кнопки и т. Д. Отображать нужные изображения?   -  person mbmcavoy    schedule 09.09.2011
comment
Я нахожусь на ранних стадиях графического дизайна и хотел знать, какой метод мне выбрать из того, который вы упомянули, и если я выберу первый, как мне сделать так, чтобы фон, кнопки и т. Д. Отображали снимок экрана?   -  person Tomer Even    schedule 09.09.2011
comment
Хотя я согласен с тем, что это важно для разработки, но, возможно, люди из UX могут лучше ответить на ваш вопрос.   -  person Sum    schedule 09.09.2011


Ответы (2)


Вот ссылка на учебник, с которым я столкнулся, в котором объясняются различные способы экспорта элементов пользовательского интерфейса из Photoshop: Экспорт элементов пользовательского интерфейса из Photoshop.

Надеюсь это поможет!

person superjessi    schedule 09.09.2011

  1. Хорошо обязательно. Обычный процесс проектирования состоит в том, чтобы сначала создать грубые каркасы, из которых можно построить само приложение, а затем вернуться и добавить конкретную графику, предоставленную вашим художником.
  2. Используйте либо кнопки UIButtons с правильно обрезанными и экспортированными изображениями, либо как «невидимые кнопки» поверх фона. Поведение, подобное ПК, заключается в ответе на UITouchUpInside, но иногда вы можете захотеть ответить на UITouchDown, если вы используете невидимую кнопку (т. Е. Настраиваемую кнопку без изображения или текстового заголовка). В зависимости от искусства вы можете захотеть создать собственные изображения для UIControlStateHighlighted.
  3. Монтажная область - это вещь времени разработки; ваш артборд никогда не попадет в приложение. Если вы хотите использовать его, вы делаете это для процесса проектирования, а не для того, чтобы приложение работало лучше.
  4. да. Ваш художник должен экспортировать каждую отдельную кнопку как собственный PNG - конечно, как с нормальным, так и с @ 2x разрешением.

На том скриншоте Dragon Storm, который вы опубликовали, я вижу: A) статическое фоновое изображение B) четыре кнопки справа, возможно, невидимые кнопки. Несмотря на то, что деревянные плакаты для Новой игры и Настроек не выровнены по оси, кошерно немного изменить это и использовать изображения с выравниванием по оси. Ваши кнопки, конечно, могут включать прозрачную область, чтобы табличка выделялась при нажатии, а камень и цепи - нет. C) три кнопки внизу, управляемые через UIScrollView, подключенный к UIPageView - что фактически предполагает наличие 12 кнопок во внутреннем виде. Возможно, здесь можно использовать изображения каменных глав в качестве изображений кнопок. D) Пользовательский шрифт, используемый для отображения дат для каждого сохранения.

Итак, арт-активы будут:

  • один фон PNG
  • ноль, один или два PNG для каждой из четырех кнопок справа
  • один или два PNG для каждой главы
  • собственный шрифт
person AndrewS    schedule 09.09.2011